家族子弟的风波,就这样暂时解决。
但是矛盾已经出现,系统利用自身的影响力,成功挑起了觉醒者的仇恨,让他们认为自己的利益受到损害。
如同看到一群蚊子,肆无忌惮的趴在自己身上吸血,却没有办法将对方拍死一般。
觉醒者心里肯定不舒服,一旦找到机会,必定会将蚊子给拍死。
还有一些觉醒者,念头尤其强烈,一门心思着想要清理寄生虫。
原来他们在梦中,都接到了系统发放的任务。
不仅限于家族子弟,任何想在坟墓城捡便宜的家伙,都会成为被驱逐清理的目标。
在觉醒者的视野里,能够看到系统给出的提示,从而准确判定出对方是否是驱逐目标。
原本这样的功能,是针对游戏玩家开放,结果玩家们不服管理,让系统的计划彻底落空。
如今又选定了觉醒者,将他们当成了工具人。
在玩家身上失效的手段,用在觉醒者的身上时,却收到了相当不错的效果。
导致这种情况的主要原因,其实是觉醒者没啥见识,不像楼城居民见多识广,轻易不会受骗上当。
利用被忽悠成功的觉醒者,系统开始了清理行动,亡灵士兵的只是手段之一,觉醒者才是真正的主力。
凭系统拥有的能力,自然能够分辨出谁是真心猎杀怪物,又有谁是在坟墓城中偷窃能量。
每一名窃取能量者,都是系统眼中的寄生虫。
系统并不是无所不能,否则就可以直接断绝觉醒机会,而不是像现在这样大费周章的驱赶。
在未来的日子里,这样的情况会越来越多,为了防止能量被人窃取,系统的驱逐行动也会越发激烈频繁。
坟墓城的战争,将不仅限于人类和怪物之间,人和人之间的争斗也会更加残酷。
虽然这样一来,会对魂晶收集的计划造成影响,可也确实是无奈之举。
在一座低能量世界中,长期聚集和提高能量浓度是相当困难的事情,必然要付出相当大的代价来转换。
短时间内没什么问题,可若是持续的时间太久,系统也未必能够扛得住。
这种清理驱逐,其实也是势在必行。
坟墓城东部的一处建筑,顶端有人负责放哨警戒,防止有无关人等靠近这里。
临近傍晚的时候,时不时的有人出现,走进这一栋建筑的后院。
不到一个小时左右,
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