戏的全部数据保存在β宇宙的地球各地区本地的数据中心,并以「废土纪元211年」为切入点参与到α宇宙那段波澜壮阔的史诗里。
公测玩家将从「嚼骨之乱」前的凛冬开始,将他们曾经云过的路重新走一遍,以更浮夸的属性面板和技能树,与更强大的异种、掠夺者以及变种人进行厮杀。
与此同时,公测服中包括管理者在内的一众NPC将由理想城提供的AI扮演,并且部分剧情NPC将拥有和玩家一样的复活能力——除非是随着版本的更迭被剧情杀的特殊角色。
简单来说,公测服就相当于封测服的全年龄怀旧版。
夸张的技能和属性面板会淡化一些过于沉重的内容,比如被掠夺者或者变种人抓住也不会被丢进油锅里炖了,而是眼前一黑直接复活。
封测服严苛的规则在公测服中也将不复存在,比如恶意PK行为不会被直接踢下线,而是会和其他MMORPG一样打上红名标记,被其他玩家或者安全区NPC击杀之后才会触发惩罚……由此成为玩法的一环。
理论上,公测玩家就算想扮演掠夺者也是可以的,不必再拘泥于秩序阵营。
另外,公测服的复活CD也将取消。
不止如此,比起封测服已经被淡化的痛觉,公测服的痛觉还将进一步削减,并推出无痛无痕无战损爆衣和谐版,预防一些「玩了又玩不起」的巨婴嘤嘤嘤。
毕竟都已经是虚拟游戏了,还弄那么真实多少有点儿没必要。
公测服的玩家仍然可以和由AI扮演的NPC交流感情,赠送礼物积累好感度,发展成好兄弟好姐妹,甚至是摩擦出爱情的火花……不过逼真的部分会根据当地法律法规由代理商自主删减。
避难所科技虽然不是注册在β宇宙的机构,但仍然会遵守当地的法律。
至于封测服,则是一切和以前一样。
玩家仍然可以抱着游戏或者体验梦境的心态继续玩下去,和「NPC们」一起开拓未曾设想的未来,为公测服提供资料片数据,或者成为公测服的BOSS……只要遵守游戏规则即可。
毕竟α宇宙和β宇宙之间反正也不会发生任何物质交换,能传递的仅仅是意识而已,就把它当成一场梦也是合乎逻辑的。
而对于那些已经无法将游戏当成是游戏的玩家来说,他们将可以不必再带着任何心理负担,与新纪元的朋友们坦白自己的来历,甚至在未来邀请他们去自己的世界看看。
《玩家手册》将删
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