要是风雷厉行,直接一波两拨碾压翻盘,那就有些太假了。
就算对面刚开始没有发现,这也不得不发现了。
如果被发现了的话……
对面肯定会更生气。
打不过是打不过的事情,但当演员还被发现了,就是拿对面当傻子耍了。
这是林峰他们绝对不能接受的。
“咱们稍微缓一缓,要不再送两个。”林峰指挥道,“悲伤,你先降低一下gank的频率,多去对面野区逛一逛,刷刷野怪。”
“乌兹,你们也多发育一下,偶尔找个机会就可以,别太频繁了,再给对面送一下。”
“这样的话,咱们的经济只会渐渐的拉回来,而不会忽然一下子拉回来。”
林峰的话,也让众人一致同意。
“行。”
“我也同意。”
于是,他们就开始了,细水长流的拉回经济工程。
而对面也好像真的没有发现。
还在努力的找机会,试图继续扩大战果。
击杀林峰他们这边的队友。
而林峰他们也偶尔的给一些机会。
让对面击杀一两个人。
但实际上,两边人头虽然都是1比1的在往前推进,经济却是被林峰他们一点点的拉回来了。
这就是理解上的问题。
很多时候,两个实力差距比较大的战队打比赛,就会出现这种情况。就比如当初,s4到s6的时候,lpl的战队和lck的战队打比赛,无论前期找到了多少机会,将对面杀了多少人,却发现,经济始终无法扩大。
而且随着游戏的进行,经济甚至还会被对面反超。
经常会出现那种,人头有10多个甚至20多个的差距,经济还不如对面的情况,最后打起团来,或者中后期被对面直接运营到死。
这就是运营的作用。
也是对游戏理解的作用。
这个游戏最终,玩到一定境界之后,就会发现,和星际争霸其实差不多,都是一个争夺资源的游戏,而不是一个拼操作的游戏。
大家操作都差不多,该打出来的操作,那些顶尖选手也一个都少不了,关键就是对游戏的理解!
兵线理解越深,野区理解越好,就可以最大限度的利用地图上的资源,而让对方减少资源的获得,这就可以渐渐的拉开差距。
以前lck那边都讲究运营。
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