另一位则是开玩笑道:“我们还没试过论文的DDL,倒先感受了敲代码的‘死亡期限’了。”
“其实再给多两个月的时间的话,也没什么可以添加和完善的了,总体就是个小游戏的水平,可能我们这边都封装了,还要等产业园机房那边的新服务器到货呢。”
说到这里,计算机学长还特意看了路满一眼。
这些天,他心里一直犯嘀咕,对面的年轻小伙,虽然是他学弟,但他给的实在是太多了。
“区区一个基于Flash开发的网页小游戏,他预先买了那么高承载量的服务器,这可不是小数目……万一,亏了,也够这富二代心疼一阵的吧?”
当然这种话他不会提出来,无论老板赚多亏多,他确保能拿到合同上许诺的高额薪资,他就算赚翻了。
路满点点头:“这几天我也会学校、创业园两头跑,为了方便,有时我也就睡寝室了,在6号楼,有情况我们及时联系。”
他选择截胡这款游戏,有一个重要原因,便是成本低廉可控。
路满记得重生前,偷菜游戏是2008年被开发出来,也是同年爆火的。
而其背后真正的原创团队,只不过是刚刚从沪市的大学毕业的三位年轻人,加上员工也不过十几位。
体量小、研发周期短,同时未来潜力巨大,太适合他现在的情况了。
经过半个月的筹备,到了现在的月底,路满希望在十一月就正式上线《双子农场》。
一款引爆了全球风潮、被后来者竞相模仿的游戏,居然只用不到一个月的时间就开发上线。
如果不是路满晓得,偷菜游戏的原团队,就是用了三个星期时间赶工将之开发出来,不然的话,他的心里也会没底。
如果成功复刻了重生前偷菜游戏的辉煌,那么路满实现在身价后面多两个零的跃升,在不在话下了。
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