“第八源河……逾矩之道吗?”
朱堂点了点头,闭着眼睛低声用太初语呢喃着。
在太初帝国,超越道途被称为逾矩之道。虽是同一条道途,但因为名称不同、却也会给人不同的心理暗示。这也是必须离开自己的国家才能体会到的奇异之处。
他点了点头,很快就想通:“倒也合理。这通天之塔,本就是我们这些不敬天命、不尊天意之人才会尝试修建。‘通天’二字,本身便隐藏着‘与天齐平’的念头。
“这些古哲大行逆天逾矩之举,于是苍天震怒、引雷殛之……是这样的故事吗?”
但很快,朱堂又产生了其他的疑问,便又切换成了星锑语:“可若是如此,这些法师不应该走向超越道途吗?”
“——他们也未必就没走。”
艾华斯摇了摇头,轻声答道:“我们如今将道途划分的如此清晰,是因为我们知晓了同时走多个道途容易失控、也是因为那单个道途足够强大才能晋升的‘职业’。
“职业体系更稳定、更安全、更方便的让人们能够得到超凡之力,但这实际上是将人们的精力引导到一个方向来达成的——它是基于‘短生种’的寿命独有的晋升模式。”
在没有职业系统引导的情况下,长生种们都按照自己的意愿、自由探索各个道途的力量。这就如同是一个开放世界游戏,甚至一个沙盒游戏一样。每个人都有自己的玩法,也因此开发出了不同的力量,这就是“传承”。
但其实在这种情况下,练废的号其数量要远远大于练成的号。只不过岁月久远,优胜劣汰之下,只有这些足够优秀的传承流传了下来了,也就形成了一个又一个的“最优路线规划”。人们也就明白,遵循这些道路前进就能保底获得一个足够强大的传承,远比自己探索的收益要高得多,但其实那个时候还没有禁止人们自由探索。
后来,伟哲与砂时计共同开发了职业体系。
其实就相当于将这一个又一个的“最优路线”单独摘了出来,简化之后做成了一个线性游戏。这个游戏就只有这一条线的内容,并且还追加了引导和自动寻路、将碎片化的剧情整理成篇。这让水平要低很多的玩家也能玩明白。
如同没有任何师承的超凡者得到职业之后,也能得到对应的技能一样;得到了对应技能的超凡者,也会自动进入对应的职业体系,以免出现“有人拿着其他职业的技能进入了这个职业,从而获得更强的组合能力”的新技巧、形成新的“传承”。
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