精灵球勉强算管饱。
捕捉的难度还行,牺牲一个铁面忍者磨掉鬼盆栽半管子血,成功抓住。
鬼盆栽,特性:压迫感,敌方发动攻击时,需要消耗两倍的技能点数,PP双倍消耗。
当前技能:
出奇一击,威力60,除非对方飞天潜水之类的不在场上或是用特殊招式免疫伤害,否则一定会命中。
奇异之风,威力60,10%的概率令自身攻击、防御、特殊攻击、特殊防御全部提升一个档次。
奇异之光,令对手线路混乱,不分敌我发动攻击。
“啧啧啧,在精灵自带的技能中,除了龙王蝎现在的全方位配招,鬼盆栽的技能是看着最舒服的,最后还有一个技能是…诅咒?!”
诅咒:如果使用诅咒的精灵带有幽灵系,消耗最大生命值的1/2对敌人施加诅咒,敌方每回合减少最大生命值的四分之一;
如果不是幽灵系使用,单纯提升使用者的攻击、防御各一个档次,速度降低一档,不需要消耗生命值。
就算我方用的是幽灵系精灵,这技能在游戏中也不太好用,只要对方更换精灵,诅咒就会解除我方白白损失1/2生命值。
可是...
李十三使用精灵最主要的地方是现实中战斗,要是碰上打不过的强者,考虑对方会不会回血,鬼盆栽的诅咒能让他在4回合内必死。
技能的命中率是“--”两条短横线,意味着除非对方脱离战斗,否则技能必然命中,这就太夸张了。
现实中蹦出一个9星强者或者9星魔物,鬼盆栽的诅咒技能在设定上必然命中。
只要能保持战局拖延4个回合,对方必死,杀了鬼盆栽也没用。
李十三默默思考着,要是诅咒能在现实战斗中完美运用,单对单的情况下,还真就能无视实力落差,击杀强大的敌人。
不管诅咒是不是真的能在现实中用上,鬼盆栽的各项数据也已经很香了,先把学习装置挂到他身上,作为重点培养对象。
再次返回小镇,李十三又看到了熟悉的工程队,他们这次不是在盖房子,而是在挖掘小镇边缘的森林。
找露天市场的老爷爷一打听,才知道小镇将要扩建,会有更多的建筑物出现,所以原有的区域范围也要扩大。
老爷爷身边多了个老奶奶,记性有点不好,能够帮玩家的精灵忘记秘传技能。
“还真是配套…”
招式学习器学到的
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