浮现了出来:
J:折光效果(被动)(史诗),使你的体表覆盖上一层折光效果,让敌人对你的攻击需要进行修正以后才能准确命中目标,折光状态只有在进入战斗后才会生效,当然,如果拥有者感应到危险,也可以通过意念主动开启关闭。
折光的折射率并非一成不变,每隔60秒切换一次,因此60秒之前与你交手的敌人并不能依照之前的经验来对你发起有效的攻击,本效果具有优先性。
K:将剩余下来的评价点兑换成通用点,1点评价点=1000通用点,评价点过期时间,58分13秒。
***
看着出现的这些选项,方林岩呆滞了一会儿,然后颇有几分哭笑不得的感觉,
说自己运气好?70%出现两项稀有选项的概率都没撞上。
说自己运气不好?50%出现史诗选项的概率却又出现了。
这一次出现的选项就真的是相当实用了,倘若让方林岩选择两项的话,那么肯定是二段击和折光效果,然而这两项加起来需要11点评价点,直接让方林岩望洋兴叹。
所以他能选择的最佳组合就是普通选项+史诗选项。
这时候方林岩无比羡慕起SSS的13点评价点来,这就意味着可以出现多项性价比极高的优化组合,
比如可以选择三项普通选项,
又比如可以选择两项史诗选项(如果出现了两条史诗)
反观自己想要选择1稀有+1史诗的组合都不能达成,因此只能望洋兴叹。
权衡一番利弊之后,方林岩选择了C选项和J,依然是偏重于防御类的,J这个史诗选项就不说了,几乎是出了就必选的。
至于C选项6%的闪避率,是因为方林岩之前和范特西团队的人聊天的时候就了解到,中前期最大的忌讳就是各方面都涉及一点儿,这样貌似全面,却杂而不精,不如集中在某一方面上反而能够很快的生效。
做出了选择之后,方林岩却惊奇的发觉自己的闪避已经堆到了12%,他计算了一下,发觉不列颠帝国员佐勋章的4%加成,超级战士血清的1%,外加此时的闪避率6%的加成,也只有11%而已,多余的1%从何而来呢?
然后他查询了一番之后,便发觉人物自身的敏捷对闪避率也是有加成的,具体加成系数为5点敏捷=1点闪避,那么这样就说得通了。
而他这时候才从空间的说明当中发现,闪避这个能力为被动,但是只能闪避
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