羊表示十分好奇,于是就强烈要求兑换一个来试试,然后他想了想以后,便直接买了使用在自己的饰品上。
根据山羊的想法,饰品的耐久度掉得慢,所以就算损失个20%的耐久度也无所谓。
结果山羊这一贴上去之后,居然发觉出来的属性非常不错,叫做大帝之涂鸦(黑)。
其属性是:每当你在十秒钟内被敌人攻击4次(哪怕是未命中也算),就必然触发一次涂鸦特效,而具体特效则是从下面的这四条当中随机抽取。
A:佩戴者受到混沌之力的抚慰,恢复5%~11%的生命值。
B,佩戴者与混沌之力格格不入,下一次遭受的伤害提升5%~15%。
B:攻击者被混沌之力所憎恨,其下三次攻击的伤害值将会在降低10%~90%之间浮动。
C:攻击者被混沌之力所青睐,防御力提升15%~30%,但是移动速度降低25%~70%。
这四条属性当中,含金量最高的就是A属性了,经过测试之后就发现,尤其是在三国那种高烈度混战的局面下,尤其是MT这样血厚防高的职业,生命值越打越多真不是梦。
根据众人的一致评估,只是这条属性就值得上一百万通用点!
但是山羊就哭了,这玩意儿对我没用啊,我TM啥时候能在十秒钟内被人攻击四次?那估计已经死了吧?切后排的王八蛋一个个都是高爆发的。
而且这件饰品的主要属性是加移动速度和生命值的,正好与麦斯也契合,所以山羊只能十分哀怨的将这饰品转给麦斯了。
一干人此时也立即对其产生了浓厚的兴趣,在咨询017号就发觉,大帝之涂鸦一共有五种颜色,每种颜色都拥有一个核心的加成效果:
大帝之涂鸦(黑)的核心效果就是每被打4次就有概率恢复治疗。
大帝之涂鸦(黄)的核心效果乃是每隔一段时间就增加移动速度。
大帝之涂鸦(红)的核心效果是每攻击几次就减少技能的冷却。
大帝之涂鸦(白)的核心效果是每攻击几次就增加暴击率,并且还有范围内友军能享受此效果,不过是削弱版本。
大帝之涂鸦(蓝)的核心效果是每隔一段时间降低敌人的移动速度,同样也是范围内敌人被降低移动速度的效果。
(本章完)
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