够,他当然可以随意改变。
可问题就在于他没有手艺啊!
所以他才需要依靠系统。
可如果要使用系统来造物,几乎所有东西都是制式的,若是在实际使用过程中不能很好满足安楷的需求,需要进行一定个性修改的时候,设计桌就派上用场了。
而且这两者,其实都算是附带的,安楷真正需要的是工作台。
工作台可太重要了,可以说是系统制造体系的核心,几乎所有的造物都离不开工作台。
制作工具需要工作台,制作子弹壳也需要工作台,熔炉的核心部件坩埚需要工作台,烤炉核心部件烤架需要工作台,甚至是组装自行车也需要工作台。就算某些造物明面上不需要工作台,但是请放心,在其制造过程中,说不定之前的哪一步或者那个零件,就需要以工作台为初始,一步步解锁和提升后,才能达到最终的需求。
总而言之一句话,如果说系统制造列表是一棵大树的话,那么工作台就是树根。
没有树根,大树何谈生长。
当然了,不点这个技能也是可以的。
安楷虽然观察时间尚短,却也对技能体系有大概的了解。
放弃制造路线而纯走战斗路线的话也不是不行,关键技能都加出来,直接化身美队。三五百丧尸怕是都进不了身,瞬间变成绝世高手。
可惜安楷不是战斗狂,他更喜欢以稳妥的方式生存下去。
更何况战斗类技能只有在技能点越多的情况下才越猛,除非是一门心思走战斗路线,从第一个技能点就开始有所侧重,否则以后想要更改反而更加麻烦。
建筑路线恰恰相反。
初期就能制造大量的工具,解锁各种设备和设施,只要有一个还过得去的生存环境,只需要很少的技能点就能过上不错的生活。
而且在安楷看来,其实两者也不需要那么泾渭分明。
就算走建造路线,难道就不需要一副好身体了吗?
同理,即便是战神,也是需要的装备的啊,难道真的赤手空拳和敌人肉搏啊。
按照安楷的规划,他是准备主攻建造路线,辅助战斗路线的。
第一个技能加给【工程师】,实在是工作台太重要了,自然是越早解锁越好。
制造工作台,需要的材料可不少。
总共需要三十块木头,十五块石头,和十五块废金属。
这时候他就有些庆幸自己是穿越到了公寓楼
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