迷惑敌人的效果。
至于同样被迷惑的沙雕队友,可以忽略不计,他们不会玩游戏!
游戏和现实是有区别的,罗素没有侧重加点,三个属性点平均分配,维持最基本的平衡。
中庸或许会错,但绝不会犯大错!
【力:11(7+4)】
【体:9(6+3)】
【智:11(9+2)】
【等级:3】
【经验:150/1000】
【财富:700】
……
没有撕心裂肺的惨叫,加点的过程很平和,既不疼也不痒,除了身体变得稍许不同,需要一段时间来适应,罗素并未察觉到什么不妥,热乎乎的,还挺舒服。
等级上升到LV3,罗素却没有多少升级的快感,也不知道垃圾系统是谁创造的,除了完成主线任务可以获得经验值和财富值,其他情况下,一概不会获得奖励。
没有支线剧情,没有杀敌奖励,完全没有多劳多得的激励式设定,导致的结果,宿主会变成没有进取心的咸鱼。
罗素经历了三个世界才LV3,升到LV4需要的经验比前三次加起来还多,再往后的话,升级需要的经验只会更多。
一般来说,新手升级会很快,尤其是1到10级,本应是坐火箭似的升级速度,而系统这里却奇慢无比。
非常不合理!
罗素压下疑惑,开始进行抽奖,他已经完成了三次世界任务,结束世界进程就会成为真正的宿主,有什么疑惑交给系统来解答。
根据总结出来的推测,罗素开启了斯隆和命运织布机贡献的抽奖机会,屠夫和修理工准备离开这个世界再抽取。
原因很简单,这两个人八成开不出什么好东西,抽了也是浪费。
罗素对修理工不甚了解,除了知道他比较擅长揍人,其他一无所知。屠夫也是如此,与其抽到‘杀猪刀法’之类的技能,还不如留着碰碰运气。
抽奖的过程很随意,没有什么大转盘、九宫格、塔罗牌,罗素确认抽奖,界面自动跳出一张卡片,简简单单,连个五毛特效都没有!
【人物卡:斯隆(想当年,我也是很强的)】
【物品卡:命运女神的戒指(持之可增加幸运值的圣物,但幸运E就不要尝试了,你们没救了,等死吧)】
一如既往地对应触发抽奖环节的人和物,还有一张是罗素最喜欢的人物卡,美中不足的是使用时效
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