二类是装备。
深渊权杖增强,魔抗属性上调到+65,减10%CD(2800);
辅助装上古钱币增强;
电刀增强,充盈效果的伤害提高到60-160;熔渣增强,伤害计算方式上调为每秒11+1*等级,对野怪效果提高到200%,复活甲改合成路线,十字镐加长剑、布甲(总价2400);
新增装备:自适应性头盔(2800)、石像鬼板甲(2500)。
这些新增装备,看起来都有点强。
就比如自适应头盔,对蛇女这类英雄非常克制。
倒是那些老装备加强,不算什么关键信息。
毕竟拳头一直以来都喜欢这么玩。
比如现在辅助装不是圣盾就是窃法,所以调高钱币的爆率,对线期能爆出更多的金币或回蓝;
有了火炮,除了压缩谁都瞧不上电刀那点伤害,所以给它增强;
复活甲连坦克都不怎么出,现在彻底变成物理系装备;
野区战士牛逼,食草打野见着男枪、螳螂就得跑,对抗性差,刷还刷得慢,就把熔渣效果加强一点。
另外就是坦克对局势的影响过于集中在中期2、3件套左右,而且缺乏对法系机关枪的防备,干脆整了个大的。
只是拳头不知道,这么多微调加起来,所导致的效果就是法系机关枪直接跌落尘埃,狗都不玩。
因为自适应头盔加石像鬼一共5300块,裸这两件差不多22分钟就够了。
能直接扼杀大嘴、瑞兹、蛇女在内的一切依赖技能持续效果、团战风筝的英雄们,连带着羊刀一起克。
第三类。
峡谷先锋改版,不再提供一次性伤害,而是化为先锋之眼,撞毁防御塔。
峡谷10分钟出生,初始血量4000,随时间提升,血量最大上限6400,而冲撞对防御塔的伤害数值依据的是150+先锋当前死亡血量上限的25%。
也就是说,刚出生就把先锋吃了,能对防御塔造成1150点伤害,如果放养,最高可达1750血量。
以上。
便是秦浩在韩服观察到的风向……
(本章完)
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