职业选手对数值还算敏感。
可能遇到不会的对局,会丧失判断力,但碰到经典对位,不可能出现与现实相反的偏差。
按理来说。
牛头二连成功,ez交E补伤害,是一定能把烬加塔姆点退的。因为塔姆擅长的是保护,给不到烬输出上的助力——等塔姆舔出晕眩,ez都能打三个Q的伤害。
所以这波主动开,为的就是压血量和逼位置,方便送线进去,扩大ez的补刀优势。
结果烬A两下给个曼舞手雷,他掉的血比对面还多,这就让蛇蛇不会了。
“淦。”
见蛇蛇怀疑人生,大狼突然来了句:“我就知道对面不会乱点符文!”赛季初的秒表联盟,就是这么来的。
点之前。
没几个当回事。
打完才发现,弱势下路玩不了。间接导致设计师把秒表提高到10分钟,后面发现影响力下降太多,又回调至8分钟,刚好跟下路升六的时间点同步。
见大狼碎碎念。
蛇蛇想起丛刃的效果:“这踏马算BUG吧,别的英雄都是提高攻速,它这直接加攻击力…”
牛头三级56的护甲…
一般来说,烬A一下应该就50多伤害,不可能枪枪都像第四枪。
“难怪设计师盯着滔搏削…”
见确实耗不过,蛇蛇赌气道:“我要是设计师,我也盯着削…他们哪来这么多点子?”
发现丛刃‘特别契合’烬。
蛇蛇第一反应就是:对面从哪悟的套路?
第二反应是:我打韩服怎么没遇过这么变态的烬。
要知道丛刃是8.10版本填补主宰系空白新增的符文,本质是服务攻速流爆发,跟致命节奏的增益性质并不完全相同。
而8.10跟8.11间隔不到20天。
彼时滔搏还在打MSI呢,到底哪来的时间研究版本更新?
“不道啊。”
骇客纳闷道:“你下路玩不了?”
“对面出门多个十字镐,我要怎么跟他换。”
骇客:……
情况比蛇蛇说的还要糟糕。
因为Mark玩的塔姆,有了血量优势后,烬能骑脸A人。牛头敢开,塔姆随便断掉后续动作。
于是。
看到烬塔前把牛头A回家,网友纷纷扣问号嘲讽SN的双人组——
“就这?”
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