为我肉搏技巧已经到顶了,实际上我也在上千交手中惨败过数十次,都是侥幸逃生。其中甚至有人做到一拳九劲,一次对拳就直接击碎了我所有的关节,若不是当时我已经是血族了,恐怕最好的结果也就是终生残废。”
果然武僧越老越妖孽,唯一应对他们的方式就是永远不要让他们近身,万幸的就是武僧似乎活的都不算久,莫名的想起了厄姆迪罗肯,他的武僧形态似乎就是模仿这某个他无法战胜的对手。
“而在亡灵位面,为了争夺进阶和生存的可能,亡灵之间的争斗永不停歇。我过去的同阶对手之中至少有三人能够轻松击败我,而亡灵大帝中也有两位的武技远超于我。他们大部分都是纯粹的人形,但那战斗技巧已经达到了我无法触及的领域。而凭着天赋能力击败我的就更多了。”
原本我还对自己的剑技很自豪的,毕竟随随便便练练就成了剑圣足以证明我的天赋,但现在看来,依旧是“人类的范畴”,若放在三百多年前,这依旧足以自傲,也足够横行天下,但……
“考虑到未来的对手,这根本不行吧。”
未来的对手只会越来越强,千年、万年老怪都有可能遇到,不管我的魔剑上附带着多么强力的力量,打不中依旧毫无意义,那么,作为我战力体系的重要基石,剑技的加强是非常必要的。
“实战,到了你这个层次还看不出来吗.战斗经验的累积迟早带来锐变,你的基础很牢固了,但明显缺乏实战经验。对了,还有各种古流的剑技,他们早用人用纯粹的剑技达成了魔法都无法实现的效果。”
我又想起了系统和正义点数兑换列表中的那些上古、远古剑技,然后又看了看又被花的空空如也的正义点数,想起最近死猫和系统都在“帮我”花钱,点数越存越少,原来够买半本的现在只够买一页,眼泪就差点掉下来了。
“一页不知道贝雅娜卖不卖,咳咳,这太丢人了,暂时不想了……既然古流剑技暂且不论,先用实战锻炼吧,这不是难得的靶子就在眼前吗。”
好吧,现在跑到战场当炮灰是不可能了,主位面凡人间的战争也无法给我需要的经验值,难得遇到了亚历桑德拉这样的对手,于是我就限制了她的体能到了黄金阶,不许她出杀招,然后降低了速度,全面性的降低了难度,继续操练。
但即使如此,一开始依旧被揍的很惨,但后来却发现了那个“梦境原木”能够像战场上一样恢复我的体力和伤势,就是蛇女爵说的“吃药”,于是,在一百多场后,形势变化……好吧,没
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