HUni之所以坦克玩的不够好,也正是因为这种心态。
而Faker不喜欢玩小炮和卢锡安,同样也是这种心态。
哪怕是那些阿卡丽的绝活哥,在今年下半年听到设计师说要重做阿卡丽这个英雄,也依旧会心生厌烦,而不是产生期待。
难道他们自己不清楚这个版本的阿卡丽被削到什么地步了吗?
一套连招手速拉满打出爆炸伤害,但距离秒掉对手就是差一点血。
然后眼睁睁看着自己被对面瑞兹或者沙皇慢慢清空血条,这种对局数不胜数。
你再怎么秀也不及某些无脑连招或者英雄数值。
可即便如此,他们还是厌烦。
他们只希望设计师能加强这个英雄的数值,而不要改动这个英雄的技能。
因为改了之后,他们同样要从头来过,那么他们之前的对局经验、斩杀线计算、连招思路全部都要从头再来。
别看现在的阿卡丽玩家天天说什么设计师别削了。
但起码拿到老版本的阿卡丽,他们知道该怎么样去操作,知道在什么情况下可以秀。
深夜。
KkOma无心睡眠,带领着助教和教练组其他成员,进行着复盘和梳理对局。
在为之后的bO5做准备。
首先,SKT内部已经明确的一点是,在世界赛的这个版本,前期抓下获得的收益并不算高,再加上对线期对局势影响最大的峡谷先锋是在上半野区。
那么如果放弃了上野的对线强度,就代表着放弃峡谷先锋,也就意味着默认让掉一座防御塔。
当然话又说回来。
这个版本上单对于团战的影响力,确实没有去年S6那么大。
而KkOma复盘认为他们在夏决之所以会输给龙珠,就是有点低估了Khan的对线强度。
喊上SKT一众选手宵夜过后,助教打开幕布投影。
进行今天他们跟AHQ比赛的复盘。
看到这盘熟悉的对局画面,HUni率先认错,但话里话外多少有点埋怨:“这把我打的不好,没发育起来。
但是...
玩个坦克皇子确实不太好打慎,根本消耗不过。
然后对面上单玩的也很猥琐,一点机会不给,除了推线就是配合他们的打野来入侵,要不就是去中路找机会,我被困在塔下动不了。”
恶心、废物、混子。
这
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