会儿,之后上到二楼,借甄野的ps5登上了赤岭,打算去看看游戏目前的运营状况。
他先看了眼在线人数,发现有419人。
经过过去一周的联动宣传,椰奶冻送出了差不多1700张游戏光盘,其中只胡老板一个人就要走了50张,再加上秃秃子在第一天送出的300张。
正好2000张,而根据运营中心那边的统计,留存率大概在四成左右。
这个无比亮眼的数字让秃秃子等人都大吃了一惊。
要知道一款普通的移动端游戏,首周的留存率如果能超过10%就已经能算得上是优秀了。
更何况赤岭的头上还顶了诸多debuff。
——必须要光驱才能游玩;比魂系游戏还要高的战斗难度;匮乏到极致的资源;广阔的地图搭配上缓慢的移动速度;以及一大堆看似跪在真实,实在无时无刻不在恶心玩家的小设定。
可即便如此还是有近四成的玩家留了下来,除了赎罪饼所带来的巨大诱惑外,自然也会有一些其他原因。
这其中有些是马陆一开始就能想到的,也有些却是出乎了他的预料。
比如胡老板进入游戏后不仅带了不少员工一起来玩,帮他刷饼券,而且还把他生意人特有的精明脑袋也带来了。
就当我他喵肝爆还在为一个破背包卖了6000沾沾自喜的时候,胡老板却找了个小弟将那个背包交给了他,然后让他在烂泥潭继续捡黑泥。
之前没有背包的时候,玩家一次顶多也就能捡三四个黑泥,就没地方放,必须来到泥潭边了。
但有了背包却是可以一次性捡十个黑泥,再慢慢上岸了,效率就比之前快了两倍,这样刷背包的时间也被大大缩短了。
这还不算完,胡老板在进入游戏后立刻就将所有人手下都派来捡黑泥,集合数十人之力,结果只用了一个半小时就把第二个背包给捡出来,而背包多出一个,效率就又提升了一些。
第三个背包产出的时间再次被缩短,就这样一群人忙活了不久,一个背包的生产时间就被压缩到了半个小时。
胡老板手里的背包也越来越多,三天后他手上已经有40个背包了。
就在我他喵肝爆目瞪口呆的时候,胡老板又做了个决定,将之后再兑换到的背包拿出去出租。
有其他玩家想使用背包可以按小时来租用,然后用饼券支付租金,没有饼券的话用劳动力也行。
简单来讲租用背包一个小时
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