时间之后就不需要再去解决了。
坏消息是,这是因为要打仗!
每隔一段时间,神弃之城都会爆发出战争,有时候是城外的圣教军号称要征讨异教徒打上门来,有时候是流寇过来劫掠,还有时是内部的饥民和教会叛乱。
每当战争爆发,游戏的内政系统就会被暂时搁置起来。
城中的居民们纷纷逃回家中闭门不出,贸易区的市集也停了,丁讲师只能操控城主带着戍卫士兵去迎战入侵者。
战争结束后,一些原本不太好解决的问题会被自动解决,比如,之前城中饿死了一些饥民,尸体扔在那里不管的话,很快就会传播瘟疫。
至于这些尸体到底是由负责戍卫的卫兵去处理呢?还是钱让贫民去处理呢?又或者干脆直接抓壮丁去处理呢?
玩家还真的会陷入一种选择恐惧症。
但现在,城里到处都是尸体啦!
自然也就不需要做选择了,大家都得一起上,否则尸体运慢了很快就会爆发瘟疫,众人就得一起完蛋了。
战争结束胜利后,会出现大量关于处理战场后续事宜的内政事务。这些内政事务可能会把之前的一些事务给顶掉。
而且,民众们对城主的满意度会有所回升。
玩到这里,丁讲师有些明白为什么历史课本上说“当国家内部矛盾过大的时候就会发动战争转嫁矛盾”了。
站在一个无情的统治者的角度,很多问题出现的根源还真就是人太多了。
如果能以不动摇自身统治根基的方式消灭掉一些人,那还真是一种缓解矛盾的方法。
丁讲师一通忙活,虽然有些狼狈,城池的人口下降了、物资也减少了,但好歹是勉强解决了目前的几个重大挑战,游戏也还能够继续玩下去。
但是让他有些蛋疼的是,不管他处理什么样的事务,这个小女孩夏弥都会提出不同的意见,而且每次好感度都会掉!
不让灾民进城,好感度掉;
镇压暴动,好感度掉;
在严寒条件下没有给民众提供充足的取暖条件,好感度掉;
甚至就连出发『动物迁徙』事件时,没有救下一些小动物,好感度还是会掉!
到现在为止,连丁讲师自己都不知道这小女孩对自己还剩多少好感度了。
不过考虑到自己是小女孩的养父,又好吃好喝伺候着她,就算好感度掉了一些,应该也不会有什么太大问题吧?
“行吧
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