此,阿撒兹勒倒是也不甚在意,他并不在乎公司内部有反对的声音,只要最终黄旺还是老老实实地按照他的设计完成功能就可以了。
毕竟想要彻底消除这种声音,要么就给足够多的钱,要么就让项目连续获得成功,而二者阿撒兹勒都做不到。
上一款游戏的盈利已经全部上交了,这次黄旺的工资还是阿撒兹勒处心积虑地从莉莉丝新的拨款中挤出来的。
对于阿撒兹勒来说,此时最重要的事情,就是游戏亏损,然后赚取大量的负面情绪!
只有拿到这些负面情绪,他在路西法面前才能扬眉吐气,而一旦得到路西法的重视,他就可以趁机提出获得更多人间资金的支持,到时候,一切就都好起来了!
面对黄旺的不满,阿撒兹勒微微一笑:“当然是现在的这种做法更好,你要相信我作为一个专业设计师的判断!”
黄旺一撇嘴,心说我信你奶奶个腿。
与《地狱劣魔》不同,《恒岗中学模拟》这款游戏,在一开始黄旺就深度参与。
阿撒兹勒当时问了黄旺一个问题:“你觉得自己人生中最不自由、最痛苦的阶段是哪一个?”
黄旺想了想,最终回答:“高四。”
阿撒兹勒一时间还没有反应过来:“据我所知,高中只有三年!”
黄旺点头:“对啊,我是复读生。”
阿撒兹勒一脸懵逼地听黄旺讲完了他在县中学复读的经历,表示大受震撼,于是,《恒岗中学模拟》这款游戏就诞生了。
因为黄旺所在的那所县中,就是完全照搬恒岗中学的模式,虽然只做到了大约70%吧,但也已经给黄旺造成了永久性的精神伤害。
但在选题很顺利地确定下来之后,又有了一个新的问题。
对于这个题材具体应该制作什么类型的游戏,两人产生了巨大的分歧。
黄旺强烈主张,应该制作一款第一人称的游戏,不管是互动电影类游戏也好,或者是独立游戏也罢,总之,玩家应该扮演恒岗中学的一名普通学生。
而阿撒兹勒则否定了这个想法,认为应该让玩家去扮演恒岗中学的校长,制作一款经营模拟类游戏。
结果自然是毫无疑问的,阿撒兹勒毕竟是老板,游戏还是按照他的方案制作了。
但此时,黄旺还是觉得很可惜,明明让玩家扮演学生是个更好的选择!
阿撒兹勒笑而不语。
显然,这两种办法各有利弊,但总的来
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