很快,会议室中只剩下了莉莉丝、周扬和魏成杰三人。
莉莉丝轻咳两声:“顾总不再负责游戏业务之后,新项目就由你们两个全权负责了。
“这是新游戏的设计方案,也是顾总留下来的创意。
“你们可一定要按照设计方案的内容认真开发,不要让顾总的一番心血白费啊!”
莉莉丝说着,将打印好的设计方案分别递给两人。
“这还不算是最终稿,如果有什么意见的话还可以提出来。等最终定稿之后按照我们公司的惯例,可就不能改了。”
因为还不是最终稿所以莉莉丝暂时只打印了两份。
周扬赶忙伸手接过,表情很恭谨,但内心却嗤之以鼻。
有什么意见可以提出来?拉倒吧,谁还不知道你,正经意见你从来也没听过啊……
不过作为一个有城府的职场人,周扬和魏成杰还是没有表现出任何不满情绪,只是将这份设计方案从头到尾看了一遍。
不得不说,这游戏的名字就有些一鸣惊人。
《路怒症模拟器》!
相当的简单粗暴。
这款游戏本身是单机游戏,但具备联网玩法。
而且这次的联网玩法跟之前不同,对网络带宽的要求更高了!
之前逆天堂倒是也做过一些需要联网的游戏,比如《地狱轨迹》和《盗火者》,但那时候联网的问题相对容易解决。
为了方便一般的独立游戏制作人,官方本身就联机服务器。这是官方平台本来就附带的功能与服务之一,这些服务也都是靠官方平台对游戏销量的抽成来维护。
否则那些独立游戏,是不可能负担得起太多服务器成本的。
官方平台对于服务器的使用有较为完善的规定,对于体量较小、同时在线人数也很少的游戏,可以免费使用官方服务器。
但如果开发商本身的实力比较雄厚,或者游戏的同时在线人数达到一定的值,那么就需要额外为云服务进行付费。
不过根据公司体量、游戏销量、同时在线人数和游戏所需带宽等各种因素综合考量,一些小公司还是可以拿到云服务器高额折扣的,支持20人的小型服务器价格甚至可以低至90块钱/月。
按照一款游戏同时在线10万计算,在拿到官方的优惠后,服务器成本只有四十多万。
这对于独立游戏来说,简直是巨大的福音。毕竟一款同时在线10万的游戏,每个月的收
本章未完,请点击下一页继续阅读!