这个bug,离谱就离谱在它根本不符合程序设计的基本机制。
如果程序想要实现“boss点名特定职业”的这一功能,其实最简单的方法,就是直接读取玩家角色的职业代码。
在数据表中,玩家的每个职业肯定都有一个代码,比如牧师是10001,法师是10002等等。
涅法洛尔要点名牧师的时候,直接检索出当前团本中所有职业代码是10001的玩家,然后给他们上这个负面效果也就可以了。
为什么boss点名会跟玩家使用的最后一个技能产生关系?
虽说这样确实也能实现功能,但明显比前一种做法要麻烦太多了。
程序要先检测这名玩家对boss使用的技能,再通过技能ID去反向检索玩家职业,这不是脱裤子放屁吗?
“算了讲师,没必要深究这代码怎么写的,你不是最擅长找bug吗?快想想这个bug如果真的存在,我们该怎么利用一下!”有人提议道。
丁讲师陷入沉思:“嗯……怎么利用……
“似乎利用不了啊!”
这个bug有啥用呢?其实没啥用,因为触发条件太苛刻。
理想状态下,所有法师都变成奥法,点出这个天赋,然后在boss点名其他职业时,偷一个其他职业技能,等下次点名,用其他职业技能打在boss身上,就能骗过boss。那么下次点名法师的时候,他们就不会吃到负面效果。
这样确实可以避开对法师的点名,但风险却远大于收益。
首先法师都变奥法,蓝耗太高后继输出乏力,而且boss具体点名什么职业谁都说不好,这个窃法者技能也不见得就能偷到合适的伤害技能。
“这样,咱们还是先正常打,蛀牙你不要洗冰法,还是继续用奥法。接下来每个职业点名,你都试着偷一下,做个实验!”
刚才还有些昏昏欲睡的丁讲师,突然精神了不少,因为他看到了科研的曙光!
虽说目前还完全看不到这个bug有什么用处,但有bug,往往就意味着有隐藏机制!
而一旦能找到深层的隐藏机制,或许就能找到通关的办法!
……
不知不觉间,时间已经来到了晚上将近12点。
距离战胜涅法洛尔,自然还是遥遥无期的。
至于科研成果,也没得到太多。
在后面的很多次尝试中,蛀牙又尝
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