行版本更新,但老玩家持续流失、新玩家青黄不接是事实。
毕竟游戏一共就这么些内容,不断开放更高等级、开发更多团本,也只是扬汤止沸,换汤不换药,没办法从根本上改变颓势。
目前的收入看起来还不错,但实际上,这是官方一直在推出各种折扣力度很大的充值消费活动以及外观的情况下才能做到的。
如果仔细看一看后台数据就会知道,最近几个月,《星灵世界》的在线人数一直呈现出稳定下跌的态势,甚至被迫合并了几组服务器。
虽然从表面上还看不太出来,但实际上,这游戏的人数已经快要逼近危险线。
一旦跌破了这个线,之后的玩家就会以一种雪崩的速度流失,而游戏营收自然也会像断崖一般下跌。
没人知道具体什么时候会跌破这个线,也没人知道跌下去的速度有多快。
考虑到作为一个大型项目,做出改变是需要时间的,即便是一个最简单的新版本,全员疯狂加班的情况下至少也需要一两个月才能完成。
所以,如果想要做出一些改变的话,就必须尽快,越快越好。
其实在之前,季衡就想过很多改变的办法,但都未能实施。
原因也很简单,这些办法大多都不是很靠谱,无法说服所有人!
但现在,《阴影世界》的全新模式已经取得了一定的成功,这让康勇看到了一些希望。
季衡沉默片刻,说道:“康总,你的意思是说,让《星灵世界》也推出一个类似的全职业玩法?”
康勇点头:“没错。《星灵世界》有这么多内容,这都是可供挖掘的宝库。这个玩法虽然颠覆,可一旦成功,就能把现有的所有内容全都利用起来,这性价比极高啊!”
作为一款运营了四年的老游戏,《星灵世界》有很多的版本,有大量的团队副本以及丰富的职业技能。
这种体量,当然比《阴影世界》要大得多。
如果《星灵世界》也能改出一个无职业的玩法,那么如此庞大的职业技能库将产生惊人的化学反应。到时候玩家们光是玩这些现有的东西,都能玩很长时间了。
一旦成功,说不定真的能让《星灵世界》焕发第二春。
当然,要说改起来有没有难度?当然也是有难度的。
《星灵世界》从一开始就是按照标准mmorpg游戏的模板制作的,有职业设定。想要改成全职业模式,就要把与职业设定有关的地方都去掉,并额
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