“玩家受到第一次惊吓后,大部分人都会直接退出游戏不再进入,所以这個办法只能影响到很小的一部分人,效果不会很明显。”
莉莉丝这就不服了:“此言差矣!
“顾凡,你们有句古话,叫做勿以善小而不为,这么好的点子,怎么能说放弃就放弃呢?
“就算有什么缺陷,也是可以用精妙的设计来弥补的嘛!”
顾凡面露难色:“用精妙的设计来弥补?这恐怕很难做到吧?”
莉莉丝直摇头:“不不不,一点都不难!
“你听我说哈,我们完全可以这样:在刚开始的时候,我们尽可能把恐怖游戏的部分,做得像是某种bug。
“然后自动给玩家游戏闪退。
“这样玩家再被吓了一跳的同时,自己也会充满疑惑:奇怪,刚才怎么游戏出bug,还闪退了?
“大部分人会小心翼翼地再度打开游戏查看。
“而此时,游戏似乎恢复了正常,他们又可以快乐地和二次元老婆恋爱了。
“于是玩家们又开始小心翼翼地玩,但在一个随机的时间,游戏又出了bug,又报错了,似乎是发生了贴图或者模型错误!
“这次玩家提心吊胆地探索了几分钟,游戏再次闪退。
“通过这样的办法,我们不断提升玩家的承受能力,让他们断断续续地产生负……哦不,我的意思是说,让他们断断续续地适应。”
莉莉丝差点说漏嘴,说出“负面情绪”,赶紧改口。
“通过这种办法,我们逐渐用两种方式对玩家产生诱导:
“第一,他们会发现如果游戏出现bug,第一时间重启游戏,就能恢复正常。
“但他们并不知道,随着重启的次数越多,他们进入恐怖游戏部分时,遭遇的场景就会越吓人。
“第二,他们会发现,如果能在恐怖部分,或者说是游戏出bug的时候,多停留一段时间的话,那么就会诱发连锁bug,再次登录时就会获得不错的奖励。这似乎也是一个新的bug。
“于是在二次元老婆和游戏奖励的双重诱导之下,他们的侥幸心理会大幅提升。
“他们会为了奖励,特意在恐怖部分停留一段时间,手指放在alt+F4上面,自以为一切都尽在掌握。
“而此时,就是我们对他为所欲为的时刻……”
莉莉丝一边说着,一边难以控制地想要发出反派的桀桀桀笑声。
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