实都对应着不同的恐怖内容,所以工作量非常巨大。
如果要一开始就把所有内容都设计好的话,可能光设计就得要两個月甚至更长的时间,这对于急性子的莉莉丝来说是不可接受的。
所以只能边设计、边制作。
比如,设计一个偏灵异向的角色,再围绕这个角色设计一个灵异类的恐怖背景,制作成恐怖游戏的关卡。而且这个背景,最好能够和原本海岛上的某些元素,产生千丝万缕的联系。
因为只有这样才能最大限度地激发玩家的恐惧感。
如果二者完全割裂的话,玩家不会有那种细思极恐的感觉,产生的负面情绪可能就会打折扣。
而且,仅仅是换背景的话,应该也不至于让玩家们产生什么正面情绪吧?
想到这里,莉莉丝强调道:“改背景可以,但有一条,就是绝对不能脱离恐怖游戏的范畴!
“除了最开始的那个海岛场景之外,其他的所有场景都必须是恐怖游戏场景。”
周扬点头:“当然了莉总,我本来也是这么打算的。
“除此之外,我还有个小建议。”
莉莉丝再度警惕:“嗯?小建议?我可以听听,但不保证同意。”
周扬赶忙说道:“当然了莉总,所谓的建议就是您可以听也可以不听。否则那就不叫建议了。
“我的想法是,这游戏或许也可以加入一些心理恐怖的元素?”
莉莉丝似乎一时之间没有听懂:“心理恐怖?那是什么?”
周扬解释道:“所谓的心理恐怖,主要是相对于视觉恐怖来说的,也就是不依赖于一些具体的画面或者感官刺激,而是更多地去制造心理暗示。比如通过特定的音效、画面中的诡异元素、不合常理的行为等等,去营造一种特定的恐怖气氛。
“我觉得,既然我们这是一款恐怖游戏,那么仅仅是视觉恐怖,恐怕不会有太好的效果。
“毕竟以目前官方平台的审核力度来说,视觉恐怖很难做得超过国外的那些经典恐怖游戏。
“适当加入一些心理恐怖元素,惊吓的效果可能会更好。”
莉莉丝不由得微微皱眉:“嗯……你说得也有道理!”
虽然是恐怖游戏,但毕竟国内外的环境不同,很难像国外游戏那样通过大量的断肢、血浆来营造强大的视觉冲击力。
这也是为什么国内的游戏往往注重于氛围,而非具体的画面。
一方面是更适合中式
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