“您好您好,我是少玩游戏网的编辑张奇峰。”
“您好,我是周扬,之前在网上简单聊过了。”
来到逆天堂公司附近的咖啡馆,张奇峰和周扬两个人如期见面了。
张奇峰有些好奇地上下打量周扬,他很快意识到,这个年轻人他似乎见过。
之前去那家小咖啡馆采访顾总的时候,他就曾经对逆天堂的第一批老员工们有过“惊鸿一瞥”,那时候其实就跟周扬有过一面之缘。
只不过那时候周扬还只是个普通的执行策划,还没到独当一面、独自负责项目的程度,所以张奇峰对他只是有一些模糊的印象,并不深刻。
而今天再见,张奇峰总觉得相较于第一次见到的那个年轻人,周扬身上多了某些别的东西。
是什么呢?
嗯……
或许是一种松弛感?毕竟逆天堂的效率虽高,但工作压力在同行业中应该都算是比较小的,毕竟任何一家公司制作游戏都没有这么高的成功率。
当人做某件事情频繁成功的时候,就会自然而然地有一种松弛感,下意识觉得一切都尽在掌握。
不过,在这种松弛感的背后,张奇峰也能隐约感受到某种纠结或紧张的情绪,或许是因为《心跳梦境》这款新游戏仍旧给这位优秀的年轻制作人带来了一些特殊的压力?
很好,今天的采访应该能挖到一些猛料!
张奇峰毕竟是一位资深的媒体人,在这方面有着天然的敏锐度。他清楚地意识到,《心跳梦境》这款游戏的背后一定有许多不为人知的秘密,有大活!
只要能善加挖掘,这次的报道一定会有热度!
想到这里,张奇峰在简单的寒暄之后,就迫不及待地进入正题。
“嗯……第一個问题问什么呢?
“有了。
“就问问作为一款恋爱模拟类游戏,《心跳梦境》在玩法上有没有什么划时代的创新吧。”
张奇峰简单地在脑海中过了一下来之前准备好的问题,很快就精挑细选出了一个比较适合开场的。
这个问题,算是投石问路。
逆天堂的游戏,肯定都是会有创新的。就算没有大的创新,也总会有小的创新,这毋庸置疑。
这个问题拿来问任何一家游戏公司,都是100%不会错的问题。
制作人总不能说“我们纯抄的”吧?而只要制作人简单说一下这游戏的创新点,张奇峰就能以此为突破口,
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