罡吗?
更何况逆天堂本身也并不是一家热衷于营销的游戏公司,对他们来说,如何更好地实现游戏功能,才是最重要的。
要说这种事情自然发生的概率很低吗?
其实也不见得。
会发生这种事情,归根结底就两个原因:第一,fake-AI的水平达到了。第二,逆天堂在开发过程中,给了fake-AI足够高的权限。
这两条从事后来看,都是必然发生的。
前者不受逆天堂的控制,仅跟fake-AI的技术团队开发能力有关,而后者则是逆天堂在游戏设计的时候就已经敲定的,想要实现AI删改游戏存档和角色文件的功能,就必须给权限。
既然这两个条件已经满足,那么逆天堂即便不动手脚,也有可能会出现意外。
总之,这看起来还是更像意外一点。
双方再次吵得不可开交,而从声量和人数上来看,显然还是BUG派玩家占据了上风。
而就在双方争执不休的时候,意想不到的人出现了,几乎为这场争论一锤定音!
那就是fake-AI的开发团队!
虽说fake-AI最初是国外团队的研究成果,但这玩意已经开源了,而且国内也有专门的团队针对国内的文化环境进行了深度开发,再经过官方平台的技术团队将本地化之后的fake-AI做成游戏中的AI安装包,供各游戏公司使用。
而这次发声的,正是fake-AI的国内开发团队。
他们在国内有自己的工作室社交账号,平时也会分享一些fake-AI的新版本更新细则等内容。
而这次,他们发布了一条简单的声明,旗帜鲜明地站在了BUG派的一方!
“近日,使用了我公司AI技术的新游戏《心跳梦境》持续火爆,深受广大玩家的喜爱,我公司也与有荣焉。让AI改变生活、颠覆行业,正是我公司的一贯追求。
“也有许多热心玩家私信询问,《心跳梦境》中的真结局到底是制作组有意为之,还是fake-AI的自行决定?fake-AI到底有无类似能力?
“在这里,我公司向大家保证:新一代的fake-AI技术已经完全可以实现类似功能,可以对自己的处境深度思考,发展出独立意识,并根据培养出的『情感』决定自己的行为方式和逻辑,几乎不会受到任何的束缚。
“也可以说,这是AI发展史上的一次奇迹!
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