会越来越像人类,防御力变低,血变少。
“而人类如果撒谎多了会有副作用,那就是灵视的提升。
“在克苏鲁设定中,灵视就是内在之眼,通俗一点说就是可以看到古神之类的脏东西。
“在类似题材中都有诸如『凡有言、必被知』的说法,所以撒谎会提升灵视看到脏东西,也算是个合情合理的设定。
“那么玩家说实话可以降低灵视,这本身也算是一种奖励措施。毕竟这个世界看起来更正常,没有那么多恐怖的怪物,也相当于是变相降低游戏难度。
“总的来说,我认为不能让玩家无脑选撒谎或者无脑选真话,而是要根据多重因素进行判定。
“首先要看目前游戏的动态难度到底是什么状态;
“其次要看玩家是愿意选择快捷但奖励少、还是繁琐但奖励多的游戏流程;
“最后还要看玩家对于游戏中的剧情、NPC支线到底是什么态度。
“将这些因素结合起来,制造一个混沌的系统,能进一步增加这个系统的迷惑性,让玩家们强忍着不适,继续玩下去。”
莉莉丝听得频频点头:“嗯,有道理!”
经过周扬的这一番修改之后,迷惑性确实提升了不少。
当玩家决定撒谎的时候,他要考虑的问题会很多:
首先,玩家需要考虑难度的变化。如果此时玩家的难度过高,他可以通过撒谎来暂时降低难度;或者,玩家也可以通过说真话来“攒利息”,让自己在未来说谎的时候更不容易被拆穿。
但也不能一直说谎,因为一旦突破某个临界值,造成灵视过高,反而会带来一系列不可控的负面影响。
其次,说谎或者不说谎,都可以直接跳过游戏中的某些流程。
比如在某些关卡中,说真话只能从正门杀进去,说谎话却可以走侧门;反之在另一些关卡中,说谎话可以正常推图,但说真话会被直接抓起来投入监牢。
如果玩家走正常流程,需要进行很多战斗,但流程中也有可能出现一些有用的奖励。
到底要不要跳过,也要纳入考量。
最后就是剧情方面了,游戏中会有各种NPC支线,而玩家的真话或者谎言,在某种程度上将决定他们的命运。
比如,一个好的NPC,如果玩家故意撒谎指错了路,他就有可能死在那个地方。
玩家要判断这个NPC是不是好人,自己的内心是否认可,同时还要考虑保
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