莉莉丝认真听着,魏成杰的这个建议倒是也很有价值。
游戏中必然有各种各样的生物,如果想要让整个游戏的世界观圆润自然、让玩家更不容易发现谎言系统和动态难度系统的坑,那么世界观就得把这些生物都容纳进去。
最基本的生物有三种:古神,人类,人偶。
但是,这三种生物互相影响、互相转化之后,就有可能再衍生出其他的生物。
比如,古神之血影响人类,可能会制造出眷族,可能让人类患上兽化病成为可怕的怪物,也可能影响到一般的野兽,变成更凶残的怪兽。
人类用不洁之血变成的生命结晶可以驱动人偶,赋予人偶生命。但如果古神之血对人偶的污染也逐渐加剧并超过临界值,那么就会出现以人偶躯壳为寄生的弱小古神,变成外壳强大而内在污秽的全新生命。
同样的,人类也可以使用人偶的技术来改变自己的生命形态。
如果仅仅是缺胳膊少腿,可以用人偶的机械义肢来代替,但如果在这个过程中身体大面积残缺,又或者是人类自己想要改变脆弱的生命形态,那么也可能会逐渐创造出非人偶也非人类的全新生物。
而一些别有用心之人,或许会故意研发形同巨兽的大型人偶,如果这种人偶失去控制,更是会成为可怕的灾难。
不仅如此,当人偶吸收的生命结晶变多的时候,也会产生难以理解的异变。
可能是变得越来越像人类,甚至乍一看真假难辨;也有可能是变成像人类一样狡诈、像人偶一样坚固、内在又像古神一样不可名状的可怕生物。
在这个世界观的背景下,确实能够将游戏机制给完美地涵盖进去,天衣无缝,很有迷惑性。
莉莉丝对头脑风暴目前的成果非常满意,很显然,这次头脑风暴卓有成效。
不过,还有一個很重要的问题没有解决,那就是这款游戏的名字。
莉莉丝看向顾凡:“那么,这游戏的名字就由顾总来决定吧!”
顾凡有些诧异,他本来为了避嫌都没打算发言的,毕竟在莉莉丝的眼中,他的威胁程度很有可能还是爆表状态,发言的危险性和另外两人比起来不可同日而语。
但没想到莉莉丝却主动点将,让他来确定这游戏的名字。
不过转念一想,起名字也确实是最没有危害性的事情了——相较于直接设计游戏玩法和剧情而言。
既然如此,顾凡也就没必要推辞,太装的话反而显得刻意。
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