中,这种类似的元素可以看成是游戏中的一个个节点,玩家死亡后可以在这里复活,同时也可以用于升级或者传送。
原本类似游戏都是通过『存档』和『功能选单』之类的方式来达成这一功能的,不过这种『篝火』的设计更有利于调节玩家的游戏节奏,为玩家提供适当的难度挑战,在关卡设计方面也更有优势,所以逐渐变成了一种『显学』,被玩家和设计师们普遍接受了。
只不过《谎言之血》的这个煤气灯在造型上确实有些特别。
其实时至今日,在伦敦等地还有一些旧的煤气灯,这些煤气灯可以追溯到19世纪初,直到现在还被定期维护。
它们的尺寸、造型各有不同,有些是四四方方的、呈现出倒梯形,有些则是中空的圆柱体,矮的只有一人左右高度,而高的也能达到3米左右。
在《谎言之血》中,根据场景的不同,玩家所能使用的煤气灯也有着不同的高度和造型,在一些小型场景中,煤气灯的尺寸也会缩小,而在大型场景中,煤气灯的尺寸也会相应增加。
未激活的煤气灯默认是灭掉的状态,有些在路边,有些在广场正中央,虽然跟场景巧妙地融为一体,但隐约会有黑暗特效环绕,吸引玩家的注意。
当玩家点亮煤气灯的时候,光芒会将黑暗驱散,同时还会让周边的整个场景能见度都有明显提升。
对于玩家来说,这将在一定程度上给他们心理安慰。
当然,游戏中其实也存在着其他的光源,比如有些户外场景,有来自于阴天或者月亮的光源,此外也有火把、街灯、房间内的灯之类的其他光源。
其实早在维多利亚时代之前的200年,路易十四时期就已经颁布城市照明法令,不仅在街道上普遍设置路灯,还要求居民必须在户外安装照明灯具,所以这一时期也被誉为“光明时代”。
《谎言之血》中显然部分延续了这一设定,除了醒目的、可以用作储存点的煤气灯之外,城镇的外墙上还能看到大量的照明设备。
只不过因为游戏氛围的需要,这些壁灯大部分都是损坏状态,只在设计师需要提供光照的地方,才会有那么一两盏完好。
而除了场景照明之外,玩家也可以使用提灯或者火把照明,如果人偶化比较严重,甚至还可以使用专门改造过的人偶义肢,达成夜视效果。
邱庆鸿控制着角色来到前方的路灯前,将它点亮。
此时他注意到一旁有工具台,在这里可以进行武器和义肢的改
本章未完,请点击下一页继续阅读!