魏成杰点了点头:“是的,这就是《谎言之血》的宣传视频。”
这下众人全都陷入了沉默。
邱庆鸿弱弱地问道:“这视频里的战斗是谁打的?”
魏成杰:“就是《谎言之血》的制作人。”
邱庆鸿不由得肃然起敬:“啊?”
很显然,这个视频中所呈现的战斗画面,着实让他们感受到了一种发自内心的震撼。
而且这种震撼还跟玩家们感受到的震撼不同。
玩家们并没有体验过《谎言之血》的demo,他们看到这个视频之后其实根本想不到太多深层次的东西,只是很肤浅地感觉到这游戏似乎很帅,玩家性能也很强,靠着强大的GP和部位破坏系统完全可以把boss按在地上打。
但工作室的这些人不同,他们可是刚刚才体验过《谎言之血》的demo的!
别说是boss了,就连里面的小怪、精英怪,boss的全面弱化版本,都把他们虐得够呛。
至于主角的性能,这视频中展现出来的更是堪称弥天大谎。
根本就是买家秀和卖家秀的区别!
他们很清楚,其实主角的性能并不强,闪避看起来动作很快,但无敌帧很短,需要对boss的出招十分熟悉,必须要在恰当的时机闪避,一旦错过正确的输入窗口,反而有可能因为在闪避动作中承受更多的伤害。
GP看起来很美,但实际上这个变形斩的GP判定帧是在动作中的,前摇和后摇都很长,时机也比较奇怪,一旦GP失败就要付出十分严重的后果。
更何况玩家控制的角色本身也有部位破坏效果,如果出现严重失误造成部位破坏,那么将会严重影响人物性能,直接让之后战斗的体验断崖式下跌。
但这些观众们只看视频能知道吗?显然不能。
话又说回来,这视频中的玩家是真强啊!
那么难用的GP,竟然每一次都成功了。
而且这不仅仅是成功率的问题,因为仔细看就会发现,打到后面的时候这个boss的很多部位都被破坏了。这说明这位玩家在GP的过程中,是刻意地选取了一些特定的攻击动作去GP,从而有针对性地按顺序废掉了这个boss的各个部位。
而boss不同部位的攻击动作在出手时机和动作细节方面都是有很大差别的,这意味着有极高的练习成本。
而这位玩家的表现,只能用“恐怖如斯”来形容!
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