好消息是,这个防御动作似乎是个独立动作,也就是说即便此时角色正在攻击动作中,防御动作也可以生效。
但坏消息也是这个!
原本诸葛君以为这个防御跟其他游戏一样,是用武器或者副手的盾牌去防御。
那么按照一般的游戏设定,防御动作和攻击动作是不能同时做出的,攻击时不能防御,防御时不能攻击。当然,盾戳等特殊套路除外。
一些游戏中并不存在盾牌的设定,但玩家可以用手中的武器执行防御动作。
而《谎言之血》则略显奇葩,这游戏的防御动作就仅仅是把左手的人偶义肢挡在身前,仅此而已!
也就是说这个防御动作LB并不跟攻击动作X或者RB冲突,而是跟人偶义肢的动作LT冲突。
玩家完全可以一边用人偶义肢遮挡在身前,抵挡对方的动作,一边用右手挥舞着武器进行进攻。
当然,此时角色的攻击模组会发生变化,无法执行双手共持武器的攻击模组,只能右手单持,而且攻速也会受到些许影响,毕竟动作变形了。
可问题在于,这个防御动作并不好用,因为它的判定比较迷,有些敌人的攻击是挡不住的,而且每次受击还会让人偶义肢损失大量的耐久度,这不仅会影响后续的减伤率,还会影响人偶义肢原本的功能。
一旦义肢损坏,就再也无法使用,需要像之前那样,在煤气灯旁边使用特定的工具修复,还要消耗一块结晶。
根据最初的演示,结晶同样可以视为血药给玩家回血,所以怎么想都有些不划算。
所以诸葛君根本不想用这个防御功能,他觉得还是闪避或者变形斩GP更靠谱一些。
当然除此之外LB还有一个其他的用途,那就是释放武技。
当长按LB做出防御动作的同时,玩家也可以按下组合键去释放武技。
跟LT的义肢用法相同,LB键同样可以和轻攻击、重攻击、变形斩这三个按键组成组合技,施放三种不同的武技。
根据武器类型的不同,武技的效果也各有不同。
此时诸葛君手中拿着的武器是游戏自带的默认武器,名字叫做“猎人剑矛”。
顾名思义,就是同时具备剑形态和矛形态。
诸葛君对这把武器相当满意,因为它的两种形态都有着相当舒适的动作模组。
在剑形态下,这把武器的模组与常见的直剑模组差不多,以劈砍为主,前后摇都很短,
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