让他们前期无伤根本就是不可能的。
“这叫什么,动态难度?
“不,应该是反向的动态难度才对吧!”
诸葛君简直是悲从中来,万万没想到逆天堂竟然还能在这种地方给他整个大活。
别的游戏动态难度都是菜鸟越来越简单、高手越来越难,结果这《谎言之血》怎么还反过来了?
菜鸟越来越难,高手越来越简单,这是人能干出来的事吗?
诸葛君再度点开隔壁老王的视频,很想哭诉一番,并且让他再出一期视频,出一套手残玩家也可用的打法。
但是转念一想,这跟“boss全技能拆解”有什么区别?
Boss一开始的出招是相当随机的,根本没有什么逃课的可能性,玩家唯一能做的就只有认认真真地背板、学会所有招式的处理方式。
如果你能学个七八成,虽然难度不会显著降低,但也能慢慢地磨死boss。
如果能学个十成,就可以打出简单模式,更容易通过。
也就是说,逃课的前提,是你得先满学分毕业。
需要全boss技能拆解这种东西吗?其实不太需要,因为到现在为止诸葛君已经知道这些招式要怎么处理了,隔壁老王基本上都在视频中演示过了。
翻滚就是快速转身跑,磕头就是往前垫步……
可知道怎么处理是一回事,能不能打出来又是另外一回事了。
真正的boss战中,情况瞬息万变,稍微反应慢一点一个失误就前功尽弃,这不还是得长时间受苦吗?
“逆天堂可真行,竟然还发明了‘防攻略机制’……
“你们可做个人吧!”
诸葛君还是第一次遇到这种离谱的情况,在其他游戏中,玩家打不过boss了去看一眼攻略,做一些针对性的准备工作,往往都能让战斗的难度大幅下降。
结果《谎言之血》倒好,看完视频才发现自己看了个寂寞,仅仅是了解到了单个出招方式的最优处理方式,剩下的都得自己慢慢练。
“那就练吧!
“不就是练这几招的完美处理么?只要能练出来,就能打简单模式,怎么能被这点苦难所击倒呢?”
诸葛君很气,但最终还是选择沉下心来,继续奋斗。
……
而此时,关于《谎言之血》的难度问题,舆论已经在不断发酵。
玩家们震惊地发现,《谎言之血》几乎成
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