色,咦,还不是青琳,而是另一个其他的角色,惊不惊喜,意不意外?
可想而知,这些人得有多愤怒了。
他们感觉自己完全就是像狗再被遛。
当然,这个时候也有玩家看热闹不嫌事大:“其他的角色也不是不能玩啊,谁让你们必须得抽最强的角色了?”
但很显然,这些玩家的愤怒也是有理由的。
因为其他游戏把角色爆金币,那都是以年为单位的;
但逆天堂爆金币却是以天为单位的!
公测一共才一周时间,结果先是寒霜爆了雷荼,然后又是青琳爆了寒霜。
哪有这么干的,还讲不讲抽卡游戏的基本法了?
当然,也有人说,现在是内测,又没充钱,有什么可生气的?
但很显然,这种说法并不能平息众怒。
首先,虽然没充钱,但这些人都付出了实打实的时间和精力;
其次,如果充了钱,那这种爆金币的行为不就是在骗氪吗?我买的角色不保值,那不是更有理由闹了吗?
总之,网上吵得不可开交。
侯集看到这些破防的玩家,竟然觉得自己也没那么倒霉了,甚至可以说是有点欧。
毕竟他的两个号,一个有青琳,另一个有寒霜,这游戏体验都很不错,比那些每次都错过风口的倒霉蛋要强多了。
……
晚上。
莉莉丝兴致勃勃地翻着网上玩家们的讨论。
“很好,顾凡,很好!
“内测的效果我非常满意,这证明了方案是完全可行的!
“正式版我们也要这么干,而且要加大力度!”
看到内测版的口碑,莉莉丝也不由得自信心爆棚起来。
很显然,这次内测版本的真正目的,和玩家们猜测的完全不同。
玩家们以为,逆天堂的内测应该跟其他游戏公司内测差不多吧?无非就是测一测bug,看看玩家反馈什么的。
他们猜的对,但也不对,因为莉莉丝确实要看玩家反馈,但主要看对负面情绪的反馈。
很显然,这次只是一个开胃小菜,正是为了验证之前顾凡设计的抽卡机制。
目前还没测“越抽越非”的部分,只是测了“爆金币”和“角色数值平衡”的部分。
测试的结果,非常令人满意!
这就是抽卡游戏的魅力了,稍微改动一下玩家们抽到角色的数据,
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