改良的好感度系统如同投入油锅里的一碗水,立刻引起了玩家们的沸腾。
有人高兴,同时也有人不爽。
在不习惯的同时,甚至有玩家在官网上嚷嚷着要退游。
当然……最后也只是说说而已。
虽说改良的好感度和声望评价比较苛刻,但总体上这个系统给玩家的加成多于惩罚。
事实上,能够在新的好感度系统下获得巨额加成的玩家是少数中的少数。
NPC好感度的数值是-100到+100,接触过的NPC好感都在40以上的只有李牧一人。
声望评价的分数是0到100,1200名玩家中能够达到满分的也只有李牧一个。
李牧是个例,其实玩家总体上评价能够达到30分的都是极少数。
所以……对于多数玩家来说,大家的起始点还是差不多的,最起码多数人之间不会因此拉开太大的差距。
但是,那些声望比较高的玩家,的确是享受到了更高的加成,晋升更快。
所以,如何提升NPC对自己的好感,如何提升自己的声望,也成为了玩家努力的方向。
不过,随着进一步的探索,玩家们发现每个人的声望综合评价的起点其实并不是0。
游戏系统会定期对玩家的整体声望进行评价,并得出一个平均得分。
这个平均得分,才是玩家们的起始声望评价,类似于一个NPC对于天选者的整体印象。
哪怕是你什么都不做,也能获得一个平均值的声望评价。
而目前,玩家们的整体评价是5分,中立。
在这个基础上,根据玩家个人和NPC的整体好感,会再进行加减。
最低是0,冷淡。
这个发现让那些不习惯刷好感的玩家松了口气。
至少……只要他们不作妖,还是能够享受玩家们平均的声望评价的。
这意味着哪怕是有玩家享受到更高的加成,作为平均值的他们也不会掉队太远。
当然,那些作死的,就真的惨了。
不仅自己倒霉,还要享受其他玩家的白眼。
毕竟……谁都不喜欢拖后腿的。
人类是适应性很强的生物。
而玩家,接受能力则更强。
在一开始的不适应以后,渐渐地,玩家们也接受了声望综合评分的制度。
而那些高评分者,也成了各大公会拉
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