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在维持了一天的闪击战之后,玩家们的速度很快就慢了下来……
掉队者,也越来越多。
冲在最前面的玩家集团军,总数已经不是一开始的十二万人了,而是下滑到了不到八万。
其中,一万多人是在战斗的过程中战死,且尚未回归的。
而剩下的近三万玩家,则是主动或被动的离队。
他们或是选择停在途中搜刮半兽人的战利品……
或是因为运送奴隶而返回精灵之森……
或是跟着大部落冲着冲着自己就不知道自己飙到哪里了……
最后看距离太远,这些迷路或掉队的玩家索性破罐子破摔,放飞自我,开始在死亡荒漠上自由地“奔跑”……
这是很正常的事。
玩家到底不是军队。
说实话,他们能维持一天一夜的闪击战,已经有些出乎伊芙最初的预料了。
而在这种闪击战又维持了半天之后,玩家们就彻底停下来了。
因为是真的累了。
《精灵国度》到底不是游戏,玩家们的身体也是真实存在的。
或许其他的网游中,只要玩家们现实中精力足够,肝度够强,就能连带着几天几夜不睡觉一直在游戏中疯狂输出打阵营战,但《精灵国度》却很难做到。
强行军以及战斗本就非常耗费体力,哪怕是玩家们将疲惫感关掉,也是无法消除身体的疲劳的。
他们也需要休息。
而另一个重要的原因,则是蓝星上的天亮了。
之前的进攻是在深夜,玩家们都是在睡梦中进入游戏的,而天亮之后,占据玩家总数70%以上的学生党和社会人,就该上学或上班了……
于是,玩家们的第一轮进攻彻底结束,各大公会也停下了大规模动员,开始停留在占据的半兽人据点中,原地休整。
需要下线的玩家纷纷下线,而他们的身体则留在原地,被在线的队友看护着。
全服作战暂时结束,自由活动开启。
玩家们该休息的休息,该补物资的补物资,该献祭战利品的献祭战利品,该绘制法阵的绘制法阵,该修防御工事的修防御工事……
而那些没打过瘾的玩家,则继续各自组队,在各个公会的带领下对附近的半兽人部落继续展开袭击……
当然,整体上的战争烈度已经大不如之前了,比起之前的十万人进攻只是小打小闹。
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