程度,无疑排在四种传奇种子的首位!
“一定程度的强迫,但不能绝对不合理,这最标准的正常难度,基本定位在‘19’。如果法术成功,持续时效应该是20个小时,或者目标完成了相关的指令,则自动结束!”
“如果要进行‘绝对强迫’,难度要至少再提升‘10’!”
“进行豁免鉴定的修正,每提升一个等级的强度,难度再提升‘2’!”
“加上由‘一分钟’的初始施法,修正到‘标准动作’,需要再加‘20’,进一步修正到‘瞬发’,再加‘8’!”
“或者,如果进行永恒奴役,不需要‘标准动作’和‘瞬发’,但此前所有相加,再需要乘以五倍,来进行‘永久持续’的话……”
艾萨克尽可能准确地,将已经整理和统计完成的“难度”,以“数学”的方式,科学化地表达出来。
再对比自身……这一个多月的研究,结合种种“超魔”的难度,他对自身的“法术知能”等级,也已初步了完成科学性的“数据化”!
39个总生命能级,这给他带来了42个法术知能等级!
智力的额外加成,应该带来了15个等级的提升!
奥术知识产生了2个等级的共效!
传奇施法者权杖,只针对施展传奇法术时的难度检定,也有10个等级的增幅!
他的法术知能等级,足足达到了69级!
再加上传奇层次的施法者,可以在施展传奇法术时,稳定选择10个难度的掌控!
只是他自身的话,在不进行任何“减轻难度”的要素修正的前提下,可以稳定掌控的法术难度,可以达到“79”!
以此,在暂不考虑永久持续,只考虑“标准动作”和“瞬发施法”,他是有着充足的难度展开空间的!
以“瞬发施法”,并且是“绝对强迫”为例!
“79-19-10-28=22”
“22个额外知能等级!”
“我可以进行11个等级的豁免难度检定提升!”
“也可以对标准‘75尺’的射程,进行倍数的‘增远’,每提升一倍,增加2个等级的难度!”
“改目标,为区域,或是增加额外目标,虽也可进行,却没有必要!”
毕竟,能让他动用传奇法术的,还不至于多到集群!
不过,规划着“临战版”的法术难度分配,艾萨克思考良久,还是缓缓地摇头了
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