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等到总结失败要点时,他才发现他忽略了一个细节,预留的魔纹位置,被他放到了幻象节点的包围中。
刻画魔纹的时候需要持续不断的释放魔力,因为魔纹离节点十分接近,最终魔力输出时激活了幻术节点,但承载介质处于半固态,导致最终爆炸。
解决这种情况也不难,调换一下刻画顺序即可。
但看着又报废了的回声花,安格尔在心中默默的向托比道了声歉。
第二次炼制顺利得多,外形已经初见真容,然后安格尔这次先刻画了魔纹,当静谧魔纹刻画成功后,安格尔才小心翼翼的进行节点的铺设。
上回在桑德斯书房炼制魔隼摆件的经验,此时被安格尔运用的更加熟练。微观幻象的架构,短时间就水到渠成。
接下来就是最重要的一刻,录入音乐,并且设置音幻的启动声源。
这是安格尔头一次尝试,虽然早已模拟了很多次,但毕竟初次上手,所以安格尔还是显得十分郑重。
当音乐响起的一瞬间,安格尔开启了音幻的启动声源。
为了表明这是不具备威胁的幻象,安格尔并没有采用瞬间生成幻境,而是像水滴落入海面,惊起的一圈圈波纹那般,以波纹的形式,让幻境慢慢的呈现出来……这样做,不仅可以表明这是无害幻境,又能让人产生仿佛穿越了时光隧道,在如水华年中静静徜徉的体验感。
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