“恭喜你,初步领悟了‘Ning王三步走’第一步的精髓!”
这也是林蕟煜构建的‘Ning王三步走’和‘乌兹三步走’差别最大的地方。
‘乌兹三步走’第一步靠的是自己对线打出对位优势。
而野区的博弈,从来都不是简单的正面碰撞。
所以‘Ning王三步走’,则需要靠三条线强悍的对线实力,帮助Ning王打出对位优势!
【PS:这一章有人可能觉得对螳螂的压制太理想化了。不知道S10的TES世界赛你们看了没,如果没记错是打FNC的时候,有一盘369和Karsa就是同样的情况。对面野区直接炸了,下路我记得阿水本来是劣势,一下子就369和Karsa打回来了。
再说回本章内容!
在比赛中,螳螂6级之前或许会进行顺路Gank,但很少进行不顺路的Gank。因为6级之前的螳螂和6之后的螳螂强度上天差地别。
不顺路也就意味着浪费时间,Gank不是说你去了就马上打,需要创造时机。然后也不一定绝对能击杀。这里浪费一些时间,那里浪费一些时间。而且还容易暴露自己的位置。在2J抓下失败的情况下,再绕路Gank失败一波,螳螂直接爆炸!】
【PS:有人问回推线,快推线,和慢推线!解释一下哈……快推线就是我用技能快速干死这一波兵,快速推线进塔。占据优势或者对方回家才能这玩,先推先动,我推了去帮打野拿龙拿先锋,对面则只能塔下守线。我先丢的技能也先CD了,对面如果塔下慢补刀就来不了,技能清兵的话来了技能没CD。打团我们也优势。
那什么叫慢推线,就是你在优势的情况下。通过缓慢平A对方的远程兵,在先击杀对面远程兵的情况下,拥有远程兵的我方,就会先杀死对面的兵。但是这个速度比较慢,就慢慢推进对方的踏下,能屯三波兵一起进塔。打野来越的时候就这么玩,越死了他三波兵吃不到,直接爆炸。打野不来,对面三波线,也很容易漏刀。】
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