对号令之旗进行削弱其实林蕟煜完全可以理解,当前版本因为耐久度的缘故,越到后期越有优势。
但号令之旗却是能够利用双Buff的强势,将游戏强行提速。越到后期越厉害是没错,但问题是当双方的经济差距过大时,那么这种耐久度的带来的加成完全可以无视。
结果林蕟煜怎么都没有想到,拳头的首席设计师格雷格·斯特里特会在这个时候说这样的话。
显然,拳头的手中肯定有着许多套版本,而不是每次‘临时抱佛脚’来进行版本更新。
他们会针对每次夺冠的队伍,然后针对性的来更新版本。
只是让林蕟煜想不明白的是,为什么自己所带领的IG还没夺冠,拳头就打算更新镀层版本。
在其他人看来,镀层一旦更新出来,简直就是对IG的史诗级加强。
但只有林蕟煜明白,上一世S9的IG成也镀层,败也镀层。
或许在很多人看来,S8夺冠时的IG堪称IG最强战力。其实并不是如此,不管是上路的姜承録,还是下路的喻文波,都是在S9才迎来他们在IG的巅峰战力。
S8的IG强的其实是中野,上下均只是锦上添花罢了,S9春天的IG才是真正的三叉戟!
S9春天IG的战斗力完全可以在所有的冠军队伍中排前三,不管是战术体系还是个人状态都处于最巅峰的状态。
但是,正如镀层成就了他们一样,他们也败在了镀层上。
镀层能够极大程度的加速IG上下两条线的发育速度,如果放任IG安稳对线发育,那么别说拖后期了,游戏中期就会直接爆炸。
任何战队都会尽可能的去帮助上下两条边线。
毕竟中路线短且大多数都法师,没办法屯太多的兵线进塔无发快速吃到了镀层。
所以往往中单会直接以牺牲自己的经济,配合打野去抓IG的上下两条边线。
抓了人后几个人一同吃对方的镀层,压制对方的发育提升自己的发育速度。
再加上兵线的经济和经验,整体来说打野和中单都亏不了太多。
当然,IG也会在另外的半区做事情,来弥补他们一条线被抓的带来的劣势。
但基于这种逻辑,IG的3个C位原本游戏中期最少能出来两个大爹的情况,一下子就变成了一个大爹……
那么IG以前无往不利的团战,也就没有了以前那种统治力!
“怎么了?
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