“过瘾,过瘾啊!老子从来没有看过这么过瘾的比赛!AD间的Solo!牛逼!”
“我套你猴子,IG给自己摇晕了吧?卢锡安上单,岩雀打野这种BP没有十年脑溢血,根本就做不出来!”
“楼上就是典型的……现实中的我沉默不语,网络上的我重拳出击!天不生我键盘侠,喷道万古如长夜!”
“你那算什么?我有一键可开天门,我有一键可斩仙人!只口独战三千帝,双键横推十三州!仙之巅,傲世间,有我键盘便有天!”
“牛逼,牛逼!阁下牛逼!在下拜服!”
“假如,我是说假如……我送你一个500G装满了‘学习资料’的机械硬盘!你还能战不?”
“哥……不,爸!你是我亲爹,我是你失散多年的儿子,我想要装着500G‘学习资料’的机械硬盘!”
……
双方开局后就全都向着上路冲去。
上路AD间的Solo,一级的拉扯是无比重要的。
而上路的拉扯就必须考虑到抢草的饰品眼。
同样的道理,长手打短手最重要的是什么?
自然就是拉扯,那么劣势方完全可以利用草丛吃经验,一旦长手靠近过来就会被短手打一套。
可如果上单将自己的饰品眼用来打线,那么就没办法防Gank!
那么3分45秒左右长手上单就是明牌打野在上路,中下两路的压力就会爆增。
这也是为什么即便在上一世,很多队伍拿长手上单打不出效果的原因。
除了上单会拉扯操作好之外,剩下四个人的扛压能力也要极为强悍。
IG之所以能有选长手上单的土壤,主要还是IG在S9慢慢就研究出了一套以上路为进攻核心的打法,中下野长期抗压都抗出经验来了。
双方这局都很懂,并没有给对方在上路博弈的空间,纷纷在靠近己方的草丛中留下了一个饰品眼后就分别回城离去。
这个饰品眼主要是为了防止自家上单一级就被压到经验区以外,连经验都吃不了。
滑板鞋打卢锡安,一个46开的对局,特别吃选手的操作。
做完了视野后,双方打野都来到了下半区,酒桶红Buff开,岩雀蓝Buff开。
岩雀这个英雄S8之所以能成为T1级别的打野,主要还是因为岩雀在S8获得过加强。
E技能增加了眩晕就不说了!
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