也体验了产品被竞争对手全面碾压的绝望。
而此时的3dfx却没有任何与之相抗衡的产品发布,一时间,几乎所有的媒体与厂商都追随NVIdIA而去。更加雪上加霜的是3dfxcEo格雷格·巴拉德却在此时突然辞职,3dfx王朝大厦将顷,只等对手发出致命一击了。
在3dfx与世嘉合作关系破裂时,格雷格曾说过,一块显卡的更新迭代周期只有14个月,如果在14个月内没有推出新品,就会被对手迎头赶上。现在3dfx已经被赶上,但他们将用几个月的时间重新反超。
格雷格食言了,必须为此承担责任。
全世界的Voodoo迷们都在为3dfx默默的祈祷,这次3dfx没有再让世人失望。
1999年11月,3dfx宣布了VSA-100可对称图形处理器和Voodoo4、Voodoo5显卡的诞生,并且任命半导体业资深人士亚历克斯·勒普为新的cEo,同年12月份,3dfx宣布开放GlideApI源代码。
3dfx力图重整河山,恢复往日的辉煌。
面对NVIdIA的节节紧逼,3dfx终于推出了第四
代产品—Voodoo44500,首次引入了其独创的VSA-100架构,最高支持同时32块核心协处理。
VSA-100芯片采用了250n的制造工艺,继承了140万个晶体管,内置350hz的RAdAc,运行频率为166hz,最高支持64b显存。
由于Voodoo44500的市场定位是针对中低端显卡市场,采用更具成本优势的单VSA-100芯片方案,所以不支持t-buffer的功能和低下的填充率,根本不是tNt2的对手,Voodoo44500在昙花一现之后就从市场上消失了。
到了2000年,NVIdIA的羽翼已经丰满,3dfx已经无力阻止NVIdIA进行的步代。
3dfx最后的机会到来了,icrosoft将为它自己的xbox游戏机选择图形芯片厂商,Gigapixel公司因为拥有独特的3d技术而受到了icrosoft的青睐。
3dfx似乎看准了这一点,冒险性的以1.8亿美元的价格收购Gigapixel公司,希望获得微软将要推出的xbox的图形芯片订单。
可是,噩耗传来,icrosoft和3dfx最大竞争对手NVIdIA签约,这致命一击终于
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