24帧,在影片放映时,其实也就是1秒钟的内容。
1秒中,要修复一天?
这还玩个屁啊!
把钱都糟蹋在这上面来了。
这都什么年代了,这种重复性的大批量的工作,就不应该由人工去做,尤其不能由人力成本变态高的美国来做。
这还只是2k分辨率。
随着技术水平的提高,影视内容的分辨率必然会越来越高。现在的潮流是2k,用不了几年就是4k了。
要是都手动修复,那就是遥遥无期的梦魇。
从2k变4k,工作量可不是增加了2倍,而是增加了4倍。这还不算帧数上的增加,如果是从24帧增加到36帧、48帧、72帧,工作量又是指数级的增长。
只有人工智能才能拯救这个行业!
果然,阿列克谢接着就说到了帧数的话题,“过去普遍都是24帧,现在都在流行更高的帧数,比如从24帧平滑到36帧,这就需要解决帧间连续性问题,就会更加复杂。不过这部分的工作对流媒体来说暂时不需要,流媒体视频的基础是12帧。帧数的扩容更多地是好莱坞的工作。”
周不器对此还算了解。
随着电影院的技术升级,新上映的电影中,出现了各种各样的版本,2d版本、3d版本、imax版权。还有2k版本、4k版本,24帧版本、36帧版本、48帧版本等等。
不过正如阿列克谢所说,这种超级影像版本跟流媒体行业关系不大,更多的是面向电影院,要有好莱坞巨头的发行公司来承担相关的转制任务。
可是奈飞可以抛开关系,紫微星环球抛不开,今年5月份上映的《钢铁侠2》就会同时有8个版本在全球上映,“2d+24帧+2k”版,“3d+24帧+2k”版,“3d+36帧+4k”版,“2d+imax+36帧+4k”版,“3d+imax+36帧+4k”版,“3d+imax+48帧+4k”版等等。
这么多的版本,都是后期转制而来。
这要是都是手工转制,这得花费多少的后期制作成本?一部好莱坞大片投资2亿美元,恐怕有1000万美元都花在这上面了。
好莱坞对此没有办法,只能用笨方法,找转制师手动地一帧一帧地去处理。就比如《阿凡达》,早在07年就拍完了,上映日期却一再地跳票,因为后期的制作太复杂了,要推出各种各样的版权,光是后期制作就花了一年半。
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