上线几天啊,谷歌+的用户规模就超过6000万了,发展得很快。朋友工作室不是也要跟谷歌+展开合作,去谷歌+上运营社交游戏了嘛。”
周不器摆了摆手,“那就无所谓了,把这个工作室卖给EA,以后爱怎么搞怎么搞,咱们不玩了!”
“你这么不看好社交游戏?”
“不看好。”
“这个思路一点都不主流。”许亮杰摇了摇头,笑着说,“Facebook主要的下注方向,就是H5呢。”
周不器哼道:“那都是扯淡,H5的方向没戏,未来一定是独立的App时代。这次谷歌来势汹汹,我估计Facebook得要喝一壶了。”
“我听说他们要有大动作。”
“不奇怪,谷歌这次气势挺猛的。”
……
花了整整两天时间,周不器终于跟EA的董事会达成了协议,以19.2亿美元的价格完成了对朋友工作室的交易。
市场回暖,成交价也有所提高。
前世,EA在这个关键时期,选择了斥巨资收购宝开工作室,来顺应接下来的社交游戏、休闲游戏的时代。
不过,宝开工作室早早地被紫微星收购了,并成为了游戏事业部最重要的游戏资产。
EA想买宝开是不可能了,买到了朋友工作室也不错。
就是19.2亿美元的价格有点高。
EA虽然准备了好几个月,也很难筹到这么一大笔现金,那就只能是以股票置换的方式完成交易了。
这是谈判花了两天时间主要围绕的分歧。
通常的并购交易,对置换的股票都会有很长的禁售期,有时候会长达24个月、36个月,通过这种方式来保护股价的稳定,防止大规模地抛售。
可是紫微星就不行了。
要EA的股票,有什么意义?
未来,畅游和EA会是最主要的竞争对手,哪有大批量地持有竞争对手的股票的道理?
还是应该缩短禁售期,然后紫微星尽快地把EA的股票出手、卖掉才好。
最终达成了妥协,以7.5亿美元+11.7亿美元EA股票的方式完成了这笔交易,总交易额19.2亿美元。
禁售期是3个月。
也就是说,3个月之后,紫微星就可以想办法把这笔EA的股票卖掉了。
主要也是双方对市场大环境的判断。
资本市场的风向在转
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