美国那边还是白天,马特里克接到了大老板的电话,就言简意赅地说了自己的思路:「前段时间紫微星做的Rokid-go,真是太棒了,这给整个人工智能的行业都带来了确定性。AI可以下围棋战胜人类,我相信AI也可以打电竞战胜人类。」
「电竞?」
周不器推动了畅游做电竞大赛的决策,现在全球最大的电竞赛事,就是由畅游的国内团队来策划、制作的。
马特里克笑道:「电竞大赛里,冠军队伍会有一场附加赛,可以代表人类来挑战AI。不管是从吸引力还是营销的角度,都是很好的计划。」
周不器不是太理解,「投入这么多钱搞研发,就为了去打电竞?大材小用了把?」
马特里克道:「AI对游戏太重要了,关于这一点,我们的那款汽车游戏已经有了充分的说明。。」
「是吗?」
「Take-to以前并没有人工智能的部门,之前的游戏开发都是基于传统理念,都是靠着美工和游戏开发人员一个画面一个画面的制作出来。畅游收购了Take-to之后,我就发现了他们开发团队使用的都是
一些笨方法,效率低、动作慢、开发时间长,画面效果也未必多好。」
「畅游解决了问题?」
周不器对此就很是好奇。
马特里克笑了笑,很是恭维的说:「其实跟我关系不大,主要都是你领导的好。」
周不器笑骂道:「少扯淡,说实话!」
马特里克道:「解决方案其实就是你在畅游内设立的AI研发小组,这个小组过去之后,开发出了一个新的基于AI的渲染游戏引擎,解决了制约游戏效率的最大难题。」
周不器不是游戏爱好者,对游戏也不怎么关注,可对于AI对游戏开发中的应用,就非常重视,「什么意思?」
马特里克道:「这之所以受到全球游戏爱好者的追捧,很重要的一个原因就是真实的场景设计。就比如洛杉矶的副本,游戏要真实地还原洛杉矶的所有街道、街区、商店、建筑,甚至是路边的广告牌和马路牙子。玩家驾驶着汽车,在真实的洛杉矶市区里横冲直撞。在现实里不能发生的事,可以在游戏里纵横驰骋。」
周不器很惊讶地说:「要还原一座城市?」
马特里克道:「没错,要真实还原,要分毫不差。很多欧洲的玩家,从没有去过洛杉矶。可第一次去洛杉矶旅游,就可以像在洛杉矶生活了很多年
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