下一条。
“兄弟,你是怎么猎杀的超大巨人,对方的真实身份是谁,我可以出价500剧情点购买情报。”
此人看似有礼貌,实际上完全当他是个傻子。
轮回空间内的情报价值无可估量,很可能会培养出一批一批的强者,
别说500剧情点,就算给他5000的价格都没得商量。
狠狠吐了口唾沫,方泊继续阅读下一条信息。
“我们天神组愿意给你一个机会,东西献上来,你就能加入到这期的预备役试炼。”
可惜,不管天神组如何强大,方泊都不愿理会轮回者的组织,更别说还要主动去的跪舔对方。
“去死吧!”
连续阅读了十分钟,他的脸色是越来越黑,看那模样就差直接破口大骂了。
经过系统提供的筛选功能,他成功屏蔽掉了无用的信息,将附带交易物的留言单独提炼了出来。
里面有不少的好东西,其中一些的确是让他有些心动。
灵剑,召唤出威力强悍的灵体长剑,拥有变换形态的能力,技能出自幽游白书世界。
咒力凝聚,为物理攻击附加额外伤害,技能出自咒术回战世界。
基础呼吸,在一段时间增强力量、敏捷属性,技能出自鬼灭之刃世界。
苍火坠,释放鬼道烈焰造成伤害,技能出自死神世界。
虽然等级都不太高,但是里面确实有不少的大威力技能。
要是没有空间的限制,他确实想多学几个技能用来傍身。
小册子里提及,一难度世界的轮回者只有三个技能栏,为的是防止有轮回团队作弊,用资源快速打造出只会放技能的伪强者。
那些天赋异禀的新人,如果选择加入轮回者的团队,必将受到格外的青睐。
若是不加以限制,随随便便就能弄一身高级的技能。
尤其是召唤系的特长者,很容易对剧情世界的原住民形成碾压,进而获取本不应该取得的惊人利益。
到时候,轮回空间就成为了被薅羊毛的对象,所以才会对其执行严格的限制。
如果放任轮回者自由学习技能,就会出现遇到地面敌人就飞天,遇到火属性就施展水系技能,遇到防御高的就使用真实伤害的情况出现。
这样一来,剧情试炼也就没有了意义,轮回空间也永远不会诞生真正的强者。
而使用三个技能栏就可以形成有效的
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