票获得的棋盘,前3个都是商店定价9.9美元的棋盘,最后的大奖是商店定价19.9美元的棋盘。
雷克斯已经心动了,他都打开了支付界面,想着再看一眼论坛里其他玩家的回复。
“买,我都已经买了,和单纯买棋盘相比,月票要划算太多。”
“这样一款游戏作为收费游戏发售,9.9美元的定价也太便宜了吧,反正我买了。如果大家都不买的话,以后Newman不做游戏了怎么办?”
论坛里不仅有这样不理性的声音,也会有理性的声音存在,只是理性的声音同样是号召大家买:
“我仔细看了《云顶之弈》月票积分升级的规则,按照它的规则,你每天玩一把就能够解锁全部奖励。所以我打算买,9.9美元这么多东西完全不亏。”
雷克斯看的已经心动了。
这样的诱导付费贴有不少是官方人员装作玩家发出来的,也有玩家自己发的。
总之整个论坛营造的氛围就是,这么好的游戏,不为它花钱天理难容。
当天全美玩家同时在线人数超过9万人,离10万人只差一点。
这些玩家里付费率高达20%,也就是说大概有2万人付费,这还只是第一天。
“还好我们临时采取了CDN技术,在主要的大城市都部署了服务器节点。
不然今天还真会被玩家们把服务器和宽带资源挤爆。”约翰逊显得心有余悸。
在开服前,周新反复和他们说保证网络稳定性和流畅的重要性,让他们在洛杉矶、旧金山、纽约、芝加哥等等,这些主要大城市都得部署服务器,然后做并联。
通过冗余和负载均衡、缓存和内容分发网络等技术来保证网络不出问题。
“这才是开始,当口碑发酵之后,玩家们只会越来越多。而且欧罗巴地区的玩家同样是问题。
这边还需要继续扩容。”周新说。
周新最关注的是《云顶之弈》为NewPay能够增加多少新用户和支付次数。
他对游戏本身获得的成功并没有那么看重。
不过在做《云顶之弈》的过程中,周新意识到,自己完全可以抢先一步把公有云给弄出来。
公有云、英伟达、拳头游戏、半导体产业,这几个完全可以串成一条线。
简单来说互联网公司都需要用到硬件资源,他们需要有足够的服务器资源来承载他们的互联网服务,以便于提供给用户调用。
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