IP付费系统还是发挥了作用啊……
玩家不花钱还好,只要一花钱,那就控制不住自己了……
你充值了VIP1,就立刻尝到了氪金玩家的乐趣!
就会忍不住地去充值VIP2,VIP3……
一直到你再也氪不起为止!
所以,这种游戏也确实不需要太多玩家数量,只要想办法挖掘出玩家的付费潜力即可。
当然了,如果玩家数量能提高,那就更好了……
沈浩思考片刻后,嘱咐客服部李经理道:“你们客服部暂时工作比较清闲,应该怎么做,不需要我多说了吧。”
李经理立刻领会了老板的意思,他一拍胸脯道:“沈总您放心!等会散会后,我就和运营部沟通一下,弄几个账号,我会亲自带着几个下属入驻游戏!”
这可是沈浩从天娱互动那边学到的套路……
就是“游戏托”!
这事他在天娱互动那边工作时可是经常做的。
而且经过他亲身体验后,效果确实相当的不错!
每个服,如果有几个“游戏托”的加入,能在很大程度上,刺激一部分玩家消费。
让那些原本不打算花钱的玩家开始氪金。
让那些原本只是微氪的玩家,可是大氪!
这也是手游行业内大家都心照不宣的“潜规则”。
…………
“公司账上还有资金吗?”沈浩又问道。
“有的,原本剩下四十多万,加上玩家充值的五十多万,还有一百万。”胡副总回答道。
因为公司的游戏只开了官方服,并没有所谓的渠道服,所以只要玩家充值,那就是实时到公司的账上。
当然,这也是为什么玩家数量这么少的原因之一。
只开官方服的话,那等于舍弃了所有的渠道服!
在国内手游行业,渠道服可是非常重要的。
例如华为、小米、OV等手机厂商,他们都有自己的游戏渠道。
想要上他们渠道的话,那抽成可不低,统一为百分之五十!
也就是说,玩家在你游戏中充值了一百块,手机厂商要先拿走五十块,剩下的才给游戏公司!
而且,所有的宣发费用、运营费用等,都是由游戏公司承担的。
那算下来,可能玩家充值一百块,游戏公司只能挣到十来块。
手机厂商那边躺着吃五十块……
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