百人同台竞技的大地图,各种各样的枪支和载具,以及四人小队战术配合等等,对玩家都充满了吸引力。
随着口碑的传播,游戏里的在线玩家数量也越来越多。
从三月底到现在七月底,这才四个月的时间,绝地求生甚至还没有推出正式版本,就已经吸引了全球几百万玩家,最高峰时在线人数近百万!
在蒸汽平台上,它这个在线人数已经能够排进前三了,仅次于CSGO和DOTA2!
玩了这么多天绝地求生后,沈浩有了个想法。
他的柠檬互娱游戏公司,目前只有一个《永恒之光》的手游,而且这手游很明显是不可能做很大的,因为它的基础就在那里。
本来就是一个换皮圈钱手游,说实话能做到现在这个程度,已经是沈浩不惜成本地砸钱后的结果了。
从底子上来说,这游戏就没有做成大IP甚至国民手游的可能性。
那么,柠檬互娱公司想要继续发展,就必须自研或者代理新的游戏,还必须是那种高质量的好游戏!
单机这方面,沈浩暂时不打算碰,国内没有单机游戏生存的环境啊。
要做就做网游。
但是好的网游,开发起来也是非常困难的,以柠檬互娱的技术力量来说,想开发一款3A级别的网络大作,那基本是天方夜谭!
并且一款大型游戏开发起来,那时间也是很漫长的,三五年都算短的!
对沈浩来说,这么长的时间他可等不及。
所以,想来想去,柠檬互娱只有两条路可以走,代理或者收购!
去寻找有巨大潜力的优质游戏,然后砸钱把人家公司买下来,实在买不下的话,那就拿个代理权……
现在这个绝地求生,就成了沈浩的第一个目标!
沈浩也在网络上大致查了一下,蓝洞这家棒子国的游戏公司,规模并不大,以前也没有做出来过什么像样的游戏。
绝地求生算是这家公司的成名作了。
另外,这款游戏虽然有火起来的苗头,但并不代表就一定会大火!
因为这种FPS类的游戏,前有CSGO和穿越火线、使命召唤、战地等多位前辈,绝地求生想要完成超越,难度是相当的大。
不,应该是几乎不可能超越。
论枪械手感之类的,它完全不配和CSGO去比啊!
论枪械以及载具的种类和精细度,它又不配和使命召唤去比。
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