就哑口无言了。
确实,《堡垒之夜》的开发权、运营权等都还掌握在EPIC手中,企鹅这边并没有多大的发言权。
那么真的有一定的风险!
至于是什么不可控风险,就不多解释了,懂的都懂……
小马哥心中警惕起来,因为既然有领导这么说,那说明《堡垒之夜》过审的难度可是无限增大了啊!
现在可能都不是晚一点给版号的事情了,而是这游戏压根就拿不到版号!
别说不可能,也别说你企鹅为了买这游戏花了多少钱。
相关部门才不会管你这个呢,谁让你不跟柠檬互娱学着,直接把EPIC公司控股权拿下,把运营策划部门直接搬到国内来呢。
因为拿不到游戏版号,而无法在国内发行的游戏那太多了!
其中并不乏一些风靡全球的大作。
例如《使命召唤系列》、《GTA5》《荒野大镖客》等,这些游戏在国外的游戏圈可谓人尽皆知,随便一款游戏的销售量都是大几千万甚至过亿!
已经不能拿“国民级游戏”来形容它们了,应该用“世界级游戏”!
但这又怎么样呢,在国内它们依然拿不到游戏版号,国内玩家想玩的话,那只能挂梯子爬“墙”……
当然了,玩家真想玩,并且在有钱有时间的情况下,这些游戏还是能够玩到的。
可问题是,绝大部分玩家并不会为了一款游戏去学习如何挂梯子爬墙啊,而且这些游戏可不便宜,动辄都是几百块的价格,另外加速器之类的辅助工具那也是要钱的。
所以那些没有拿到版号的游戏,有形无形中,还是损失了一个巨大的消费市场。
要说那些游戏不在意,那绝对是骗人的!
谁不想自己公司的游戏能够多买个上百万份甚至更多呢……
………………
犹豫了半天,小马哥才开口说道:“那我们要做好两手准备了!《堡垒之夜》这边的游戏版号继续申请,尽最大的努力去办,事在人为吧。另外一边,组织几个工作室,同步开发《堡垒之夜》的手机版游戏!我们现在的主战场,可是在手游上啊。”
小马哥还是很冷静的,提出的方案也是非常有建设性。
游戏版号这玩意属于不可控因素,到底能不能拿到大家心里都没底。
但是,自己去开发《堡垒之夜》的手游版,这个东西就非常“符合国情”了吧!
据他所
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