桐人拿起水壶给他倒了一杯冰水,同时说道:“玩家若在圈内死亡一定是因为决斗,这已经能说是常识了。不过我可以确定凯因兹死亡时,并没有表示胜利者的视窗出现,圈内有这种决斗吗?”
“……话说回来,我之前一直都没有注意,显示赢家的视窗究竟是怎么决定出现位置的?”
“现在问这个?”
桐人对亚丝娜的提问傻眼。
明明都参加了天下第一武道会,而且还闯入了八强,现在竟然还问这种浅显的问题。
希兹克利夫毫不犹豫地回答道:“会出现在决斗者双方中间的位置。然后,如果决定胜负时双方距离十米以上,会在距离双方最近的地方出现两个视窗。”
小林耸耸肩:“亏你知道这种规则,我都没在意过。”
“也就是说,就算再远也会在距离凯因兹五米以内的位置上出现。”
桐人摸着下巴仔细想了一下后,说道:“周围的空旷处都没有出现视窗,这点是可以确认的,因为周围有很多目击者。还有,教堂里并没有其他人在,这一点亚丝娜也可以作证。”
“嗯,教堂里并没有视窗。”
亚丝娜说道。
“果然,那个不是决斗吗?”
不知道是谁喃喃自语,让食堂原本就瘆人的气氛变得更加沉重了。
“会不会选错店了?”
亚斯娜嘟囔一声,但碍于小林与希兹克利夫,她没办法说什么。
“那就只剩下第二种可能了。”亚丝娜继续说道:“可系统上的漏洞,我总觉得有点不对劲。”
“哪里不对劲?”
“贯通持续伤害。”
她拿起桌子上放着的不需要的牙签,用这根袖珍武器往空气中刺去。
“我觉得那柄长枪不只是用来表演公开处刑而已,或许是为了实现圈内PK一定要靠持续伤害……之类的。”
“这一点我也同意。”
桐人点点头,又摇摇头说道:“但我们试验过了,就算在圈外把长枪刺在身上,只要移动到圈内伤害就会停止。”
“那是靠走路来移动的时候吧。如果用回廊水晶呢?事先准备好设定以教堂出口的水晶,然后从圈外转移到那边去……这样的话伤害也会停止吗?”
“当然会了。”
希兹克利夫再次插嘴,道:“不管是徒步还是回廊水晶,甚至被人丢进圈内,只要进入街道区内,指令就会毫无例外地发挥作用。
本章未完,请点击下一页继续阅读!