锁槽位上显示的数字为:32████0。
第0位上的数字为3,这就代表这组数字将有3个0,而门扉上已经看到了一个“0”,所以还有两个位置是“0”。
第1位上的数字为2,这就代表着这组数字将有2个1。
最后一位上的数字是0:这表明“6”在数字中没有出现。
由于已经知道第0位和第1位的数字,夏修已经可以确定剩下的四位中包含两个“0”和两个“1”。
同时,他可以排除“6”的出现,因此其余的数字只能是“2”,“3”,“4”,和“5”。
根据自我描述数的性质,这些数字的出现次数必须与它们在数字中的位置相匹配。
现在就可以直接分析剩余的位置:
如果“2”在数字中出现,则必须出现两次。但门扉上只有一个2,所以“2”只出现一次。
“3”至多出现一次,因为第三位已经是一个其他数字。
“4”和“5”由于在这个数字中不可能有四个或五个数字4或5,所以它们不会出现。
所以,答案只有一个!
涂黑的部分只能是“1100”,因为它满足所有的条件。
所以完整的数字是“3211000”。
在推断出答案之后,夏修就直接上手开始转动[维特鲁威人门扉]上的数字锁。
而上述的推断过程放在宏观上的时间尺度上,连一分钟都没有过去,所以夏修的突然转动数字槽已吓到了某位正在全神贯注盯着[[维特鲁威人]画像的传奇猎人。
“你在做什么!?”
原本全神贯注的观察着门扉的巴赞听到声响,回头凝视。
随后,他的脸上就爬满了恐慌。
他一脸惊异的注视着天国第四持剑人,他的眼睛紧紧地盯着前方的转动门扉。
在巴赞的注视下,金发青年的手指轻巧地在数字槽上滑动,他似乎对这个看似难解的谜团丝毫都不畏惧。
每转动一次,一个数字就被准确地定位在空格上,逐渐形成一个四位数,金发青年操作得如此迅速而自信,仿佛他已经知晓了密码。
巴赞之所以感到恐慌,是因为这个数字锁只有三次尝试的机会。
一旦超出尝试次数,锁就会永久性地锁死,导致他们无法进入门后的空间。
对于现在的巴赞来说,雾海之国的线索和真相比他的生命还要重要。
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