都比江南写的还要江南,写的非常不错,而且成绩也很好,起码比那个写《和哥谭天后一起退隐的日子》的写的好多了。
前世能有那么多脱颖而出,这个世界里,专门搞一个活动的话,那效果应该也会很不错。
梁喆见路安之实在没打算写《龙族》的后续,只好接受了路安之的提议。
这些事情说完以后,就说到了BGM的制作上。
按照梁喆的意思,他现在是想要三首音乐,一首用来做开场BGM,一首是平时普通战斗的BGM,一首则是用来做BOSS战的BGM的。
吉吉公司的游戏团队已经对这三首BGM的风格做出了设想和要求。那首开场的BGM,自然是要契合开场CG的,而平时战斗,要热血激昂一些,至于BOSS战,梁喆倒是很有想法,想要反传统一点。
他觉得在故事中,无论哪一场BOSS战,剧情走向都是偏向于悲剧的。在他制作的《龙族》游戏中,虽然主角发生了变化,故事内容也稍有变化,但是整体故事走向,却并没有变。
因此充满悲剧感和宿命感的BOSS战,他希望有相对悲伤轻柔一点的背景音乐来衬托。
梁喆提出这个建议的时候,路安之的脑海里立马就想到了一场战斗,点了点头,说:“这个好说。”
他游戏已经体验过了,CG也看过了,但是梁喆还是给他把CG拷贝了一份,让他回去慢慢感受。
回到家后,他立刻就开始谱写BGM。
那BOSS战的音乐选择,他脑海里已经有了主意,打开电脑之后,当即谱下了一首钢琴曲《Lord of Cinder》。
这是宫崎老贼的游戏《黑暗之魂1》里最后BOSS葛温王的背景音乐,同样充满了悲剧和宿命的感觉。当梁喆提出他的想法时,路安之第一时间就想到了这个背景音乐。
这首音乐听起来缓慢而悲伤,全曲只用了钢琴的白键,简单却又充满了宿命无处可逃的感觉。应该能够契合梁喆的想法。
不过他谱完曲时,张素馨路过他的身后,却有些疑问:“煤渣之主?这是什么意思?”
路安之说:“不是煤渣之主,意思是薪王。”
张素馨问:“薪王?那是什么?”
路安之笑说:“一个故事里的一类王者。你想听吗?想听的话等闲了我讲给你。”
可说完他又摇了摇头,后悔了:“还是算了,你现在刚生孩子没多久,身体激素还没有问题。万
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